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因此,在我使用andengine 制作的android 游戏中,我对其进行了设置,以便当我触摸并拖动玩家精灵时,它会不断旋转,以便角色始终面向其行进的方向。

public class Player extends AnimatedSprite {
private float lastX = Game.centerX;
private float lastY = Game.centerY;
private static int angle = 0;

// ...

@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent sceneTouchEvent, final float touchAreaLocalX, final float touchAreaLocalY) {
    Body body = OrbCatch.physicsWorld.getPhysicsConnectorManager().findBodyByShape(this);
    if (sceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_MOVE) {
        float currentX = sceneTouchEvent.getX();
        float currentY = sceneTouchEvent.getY();
        angle = (int) (Math.atan2(currentY - lastY, currentX - lastX) * 180 / Math.PI);
        lastX = currentX;
        lastY = currentY;
    }
    body.setTransform(new Vector2(sceneTouchEvent.getX(),sceneTouchEvent.getY() )
    .mul(1/PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT),angle);
    return true;
}

}

关键是这样的:

angle = (int) (Math.atan2(currentY - lastY, currentX - lastX) * 180 / Math.PI)

它采用最后一个已知坐标和当前坐标,计算它们之间的角度,并将其从弧度转换为度数。好吧,昨天一切正常,但是尽管今天没有更改任何代码,但它的行为很奇怪。精灵的方向变化不规律,没有明显的模式。如果我沿直线移动它,它会在 2 或 3 个明显不同的角度之间不断交替(通常其中一个是正确的角度)。

编辑:已解决,见下文

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2 回答 2

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问题是 Body.setTransform 角度参数采用弧度值,而不是度数。Andengine的文档记录很差......

于 2011-05-18T08:29:52.083 回答
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math.todegree(math.atan(....))....

你应该使用toDegree().

于 2013-06-28T12:38:56.430 回答