我正在使用 react konva 在画布上绘制图像。我在舞台元素中有两个不同的图层(konva 中的画布)。一张图片是预先确定的,一张在运行时通过输入更新。两张图片都显示得很好,但是当我尝试保存它们时,来自输入的只是一个黑色 png,而不是我选择的图片。
Javascript:
单击输入时的图像上传。
const handleImageUpload = e => {
setSelected(false);
let canvas = backgroundCanvas.current;
let ctx = canvas.getContext('2d');
newImage.onload = function() {
newImage.crossOrigin = 'Anonymus';
ctx.drawImage(newImage, 0, 0);
};
const [file] = e.target.files;
if (file) {
const reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = e => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.canvas.width, canvas.canvas.height);
newImage.src = e.target.result;
};
}
};
它像我想要的那样在屏幕上显示图像并且看起来它可以工作,但是,如果我想将画布保存为 png 文件,它就不再存在了。
保存功能:
const saveImage = () => {
let backgroundCanvasSave = backgroundCanvas.current;
const backgroundCanvasData = backgroundCanvasSave.toDataURL({
mimeType: 'image/png',
});
downloadURI(backgroundCanvasData, 'stage.png');
};
JSX:
<div>
<Stage
ref={canvasStage}
width={window.innerWidth}
height={window.innerHeight}
>
<Layer
ref={backgroundCanvas}
onClick={() => {
setSelected(false);
}}
onTap={() => {
setSelected(false);
}}
/>
<Layer ref={lampCanvas}>
<Lamp
shapeProps={shape}
isSelected={selected}
onSelect={() => {
setSelected(true);
}}
onChange={setShape}
/>
</Layer>
</Stage>
<label
for="files"
class="btn"
style={{
border: '1px solid',
display: 'inline block',
padding: '6px 12px',
cursor: 'pointer',
}}
>
Bild hochladen
<input
id="files"
visibility="hidden"
type="file"
accept="image/*"
style={{ display: 'none' }}
onChange={handleImageUpload}
ref={imageUploader}
/>
</label>
<label
class="btn"
style={{
border: '1px solid',
display: 'inline block',
padding: '6px 12px',
cursor: 'pointer',
}}
onClick={saveImage}
>
Bild speichern
</label>
</div>
);
该应用程序的目标是保存包含两张图片的舞台,但正如我所说,背景总是黑色的,而灯正在显示。
提前致谢!