我在我的 iOS 应用程序中使用 .scn 文件使鞋子以 3D 形式出现。为了找到它的真实纹理,我在 SceneKit 编辑器中将其配置为常量着色。
今天,我想从 Safari AR Quick Look 中提出这款鞋。所以我将我的 .scn 文件从 XCode 转换为 .usdz。
阴影是基于物理的。我们可以观察到纹理的退化,变得非常退化!
在 SceneKit 编辑器中,我在 Constant 上重新配置了 .usdz 的着色,保存文件但它不起作用。当我再次打开它时,它会在基于物理的基础上再次设置……</p>
你遇到过这个问题吗?您知道强制将 .usdz 文件写入常量着色的解决方案吗?
我通过插入 .jpg 照片从 Realty Capture 创建了我的 3D 对象,并将网格导出为仅包含 Diffuse .jpg 文件的 .obj 文件
谢谢您的帮助 !