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请在下面提供建议。

我们正在使用 ODR 构建 iOS 应用程序,尽管我有以下几个问题。请求您的帮助。

  1. 我们如何提供从应用程序下载游戏的提示?上下文 - 我们的应用程序中共有 25 款游戏,玩家可以一次下载一款游戏来玩/尝试。完成后,用户可以下载其他游戏。

    1. 我们可以发送用户设置以仅通过 wifi 下载与 wifi 和数据下载吗?

3.如果用户在设备上没有足够的存储空间会怎样?

  1. 用户可以轻松地从本地存储中清除游戏吗?

  2. 如果在下载过程中强行关闭应用程序,重新打开应用程序时是否会重新开始下载?

非常感谢您的帮助。非常感谢。

问候

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1 回答 1

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我们如何提供从应用程序下载游戏的提示?

用户不会导致下载发生;你可以通过请求访问资源来做到这一点。至于你的应用程序与用户交谈,它与提出任何其他类型的提示没有什么不同,如果这是你想要做的:你可以询问用户(使用警报或任何你喜欢的界面)做什么,如果用户想要一个资源,你请求访问它。

我们可以发送用户设置以仅通过 wifi 下载与 wifi 和数据下载吗?

不可以。用户可以决定您的应用是否可以使用蜂窝数据。

如果用户在设备上没有足够的存储空间会怎样?

我不知道,但也许如果您从 Apple 下载,App Store 可以与您的应用协商,因为它知道要下载的资源的大小。

用户可以轻松地从本地存储中清除游戏吗?

不,用户无权访问幕后发生的事情。您的应用程序也没有;您无法强制立即删除不再需要的资源。如果您不需要资源,您可以通过停止请求访问它来发出信号。当系统需要空间时,它会进行删除。

如果在下载过程中强行关闭应用程序,重新打开应用程序时是否会重新开始下载?

不是靠魔法,不是。但是情况与已经下载的资源没有什么不同。您始终可以在需要时请求访问所需资源。资源是否已下载、部分下载或根本没有下载都没有关系;你所做的总是一样的:你要求访问。如果您要求的资源存在,您将立即获得访问权限。如果不是,则响应该请求执行下载。

于 2020-02-20T02:33:52.620 回答