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我正在尝试学习 Javascript。

我在 Youtube 上观看了一些 Javascript 课程,并正在尝试创建我的第一个项目。

项目应该是简单的井字游戏。

功能:第一次单击框应填“X” 第二次单击另一个框应填“Y” 第三次单击另一个框应再次填“X”以此类推,直到所有框都填满字符。

有我的代码 HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="main">
<table>
    <tr>
        <td class="b1-1"></td>
        <td class="b1-2"></td>
        <td class="b1-3"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td class="b2-1"></td>
        <td class="b2-2"></td>
        <td class="b2-3"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td class="b3-1"></td>
        <td class="b3-2"></td>
        <td class="b3-3"></td>
    </tr>
</table>
</div>
<script src="script.js" type="text/javascript"></script>
</body>
</html>

CSS

.main {
    padding: 100px 0;
    width: 360px;
    margin: 0 auto;
}

table, tbody {
    margin: 0;
    padding: 0;
    width: 360px;
    height: 360px;
}

tr {
    width:360px;
    height: 120px;
    margin: 0;
    padding: 0;
}

td {
    text-align: center;
    width:120px;
    height: 120px;
    border: 1px solid #333;
    margin: 0;
    padding: 0;
    font-size: 50px;
}

Javascript

var action = document.querySelectorAll('td');
var gameState = 0;
for (var i = 0; i <= action.length - 1; i++) {
    getClassName = "." + action[i].classList.value;
        if (gameState === 0) {
            document.querySelector(getClassName).addEventListener("click", chasviX(i));
        } else {
            document.querySelector(getClassName).addEventListener("click", chasviO(i));
        }
}

function chasviX(cord) {
        document.querySelector("." + action[cord].classList.value).addEventListener("click", event => {
            document.querySelector("." + action[cord].classList.value).textContent = "X";
            gameState = 1;
        });
};

function chasviO(cord) {
        document.querySelector("." + action[cord].classList.value).addEventListener("click", event => {
            document.querySelector("." + action[cord].classList.value).textContent = "O";
            gameState = 0;
        });
};

还有项目链接 - https://jsfiddle.net/qwy2k571/

目前每个框都用“X”填充。我知道我并不完全理解闭包和作用域链,但请给我一个正确的代码以通过示例来理解它。

提前致谢并致以最诚挚的问候。

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5 回答 5

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由于您使用的 querySelectorAll 将提供一个集合,因此您可以对其进行迭代并直接向其添加事件侦听器。Aslo 您正在添加多个不需要的事件侦听器

var action = document.querySelectorAll('td');
var gameState = 0;
action.forEach((item) => {
  item.addEventListener('click', (e) => {
    if (gameState === 0) {
      e.target.textContent = "X";
      gameState = 1;
    } else {
      e.target.textContent = "0";
      gameState = 0;
    }
  })

})
.main {
  padding: 100px 0;
  width: 360px;
  margin: 0 auto;
}

table,
tbody {
  margin: 0;
  padding: 0;
  width: 360px;
  height: 360px;
}

tr {
  width: 360px;
  height: 120px;
  margin: 0;
  padding: 0;
}

td {
  text-align: center;
  width: 120px;
  height: 120px;
  border: 1px solid #333;
  margin: 0;
  padding: 0;
  font-size: 50px;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<div class="main">
  <table>
    <tr>
      <td class="b1-1"></td>
      <td class="b1-2"></td>
      <td class="b1-3"></td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="b2-1"></td>
      <td class="b2-2"></td>
      <td class="b2-3"></td>
    </tr>
    <tr>
      <td class="b3-1"></td>
      <td class="b3-2"></td>
      <td class="b3-3"></td>
    </tr>
  </table>
</div>

于 2020-02-19T13:28:21.263 回答
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在这里,我做了一个工作 jsfiddle:https ://jsfiddle.net/1jnkepLg/1/

我将 JS 部分简化为:

var gameState = 0; // Holds the current game state
var cells = document.getElementsByTagName("td"); // list of cells of the game board

// attach an event listener at each cell. 
for (var i=0;i<cells.length;i++) 
{    
    cells[i].addEventListener("click", chasvi);
}   

function chasvi() 
{
       // in event callbacks "this" refers to the element that triggered the event. In this case, it is the TD element.
       this.textContent = gameState ? "X" : "0";

       // switch the game state
       gameState = !gameState;

}

在这种情况下,一个事件监听器就足够了,您可以在回调函数中确定要绘制的 X|0。

于 2020-02-19T13:37:23.490 回答
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您的解决方案的问题在于,您编写的 for 循环分配了事件侦听器,用于在板上设置一个“X”到每个正方形,甚至在板上单击一次之前。这意味着您的 if 逻辑永远不会分配“O”,因为所有点击都会调用chasviX()

您应该改为使用类似于变量的forEach()函数:NodeListaction

 var gameState = false;
 action.forEach(function(act) {
    act.addEventListener("click", function(event) {
        // If gameState is false(logical 0), place an 'X' on the board
        // Otherwise, place a 'O'
        event.target.textContent = gameState ? 'X' : 'O';
        // Invert state at the end
        gameState = !gameState;
    });
})
于 2020-02-19T13:49:05.463 回答
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在您的第一个循环中:for (var i = 0; i <= action.length - 1; i++) { ... }您正在向每个单元格添加事件侦听器。由于变量gameState被初始化为0,因此在该循环中条件if (gameState === 0) { ... }将始终为真。

无需在初始化期间检查游戏状态,只需像您一样为每个单元格添加一个事件侦听器。

为了确保将正确的参数传递给事件,您需要将回调包装在 内function() { chasvi(param); },并将整个循环体包装在另一个匿名函数中,将另一个变量设置为坐标 i

for (var i = 0; i <= action.length - 1; i++) {
    (function(){
          let coor = i;
          let getClassName = "." + action[i].classList.value;
          document.querySelector(getClassName).addEventListener("click", function() { chasvi(coor); });
    }());
}

请注意,我将函数的名称更改为,chasvi因为您可以管理案例XO在该函数中。


在每个函数中chasviXchasviO您将再次添加一个事件侦听器。这不好,因为在每次点击时,您都会再添加一个事件。

在点击之前,已经有一个事件。

点击一次后,有2个事件。再点击一次,就会出现 3 个事件,以此类推……

我建议您将这些函数更改为 1 个处理这两种情况的函数:

function chasvi(cord)
{
    let TextToDisplay;

    if (gameState === 0)
    {
        TextToDisplay = "X";
        gameState = 1;
    }
    else
    {
        TextToDisplay = "O";
        gameState = 0;
    }
    document.querySelector("." + action[cord].classList.value).textContent = TextToDisplay;
}

由于只有 2 个状态gameState,您可以使用布尔值。您可以将其初始化为var gameState = false;我为 X 随机选择 false。

然后,函数可以简化为:

function chasvi(cord)
{
    let TextToDisplay;

    if (gameState === false)
    {
        TextToDisplay = "X";
    }
    else
    {
        TextToDisplay = "O";
    }
    gameState = !gameState; // This swaps the state true/false
    document.querySelector("." + action[cord].classList.value).textContent = TextToDisplay;
}

这种符号:

let TextToDisplay;

if (gameState === false)
{
    TextToDisplay = "X";
}
else
{
    TextToDisplay = "O";
}

可以使用三元表达式简化:

let TextToDisplay = gameState ? "O" : "X"; // This means if gameState is true, then "O" is returned, else "X"

最终代码可能如下所示:

var action = document.querySelectorAll('td');
    var gameState = false;
    for (var i = 0; i <= action.length - 1; i++) {
        (function(){
          let coor = i;
          getClassName = "." + action[i].classList.value;
          document.querySelector(getClassName).addEventListener("click", function() { chasvi(coor); });
         }());
    }
    
    function chasvi(cord) {
        let TextToDisplay = gameState ? "O" : "X";
        gameState = !gameState;
        document.querySelector("." + action[cord].classList.value).textContent = TextToDisplay;
    }
.main {
        padding: 100px 0;
        width: 360px;
        margin: 0 auto;
    }
    
    table, tbody {
        margin: 0;
        padding: 0;
        width: 360px;
        height: 360px;
    }
    
    tr {
        width:360px;
        height: 120px;
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    
    td {
        text-align: center;
        width:120px;
        height: 120px;
        border: 1px solid #333;
        margin: 0;
        padding: 0;
        font-size: 50px;
    }
<!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <link rel="stylesheet" href="style.css">
    </head>
    <body>
    <div class="main">
    <table>
        <tr>
            <td class="b1-1"></td>
            <td class="b1-2"></td>
            <td class="b1-3"></td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="b2-1"></td>
            <td class="b2-2"></td>
            <td class="b2-3"></td>
        </tr>
        <tr>
            <td class="b3-1"></td>
            <td class="b3-2"></td>
            <td class="b3-3"></td>
        </tr>
    </table>
    </div>
    <script src="script.js" type="text/javascript"></script>
    </body>
    </html>

于 2020-02-19T13:57:55.670 回答
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gameState您的错误在于,您在进行任何移动之前以仅依赖 的当前值的方式创建事件。您需要检查并更改gameState事件内部的值:

var action = document.querySelectorAll('td');
var gameState = 0;
for (var i = 0; i <= action.length - 1; i++) {
    action[i].addEventListener("click", function() {
      this.textContent = (gameState = (gameState + 1) % 2) ? 'x' : '0';
  })
}

https://jsfiddle.net/fby3g12v/

于 2020-02-19T13:45:30.347 回答