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我正在重构一个使用 Spirit 进行字符串序列化的打字系统(类型模型)。我正在使用类型特征的编译时建模构造。

template<>
type_traits<int4_type>
{
    typedef boost::spirit::qi::int_parser<boost::int32_t> string_parser;
}  

template<>
type_traits<string_type>
{
    typedef boost::spirit::ascii::string string_parser;
}

在这个例子中,我展示了原始解析器,但我也希望加入规则。

int4 类型有效,但这是因为 (home/qi/numeric/int.hpp +27):

namespace tag
    {
        template <typename T, unsigned Radix, unsigned MinDigits
                , int MaxDigits> 
        struct int_parser {};
    }

    namespace qi
    {
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // This one is the class that the user can instantiate directly in 
        // order to create a customized int parser
        template <typename T = int, unsigned Radix = 10, unsigned MinDigits = 1
                , int MaxDigits = -1>
        struct int_parser
          : spirit::terminal<tag::int_parser<T, Radix, MinDigits, MaxDigits> > 
        {};
    }

字符串 typedef 不起作用,eps 也不起作用。我无法弄清楚为什么要引用字符串解析器。但是,在 eps 的情况下,它归结为:

#define BOOST_SPIRIT_TERMINAL(name)                                             \
    namespace tag { struct name {};  }                                          \
    typedef boost::proto::terminal<tag::name>::type name##_type;                \
    name##_type const name = {{}};                                              \
    inline void silence_unused_warnings__##name() { (void) name; }              \
    /***/

这意味着我不能 typedef 它,它是一个原型终端构造,或者不透明地,一个 const 全局定义。

我的问题:我如何 typedef 规则、语法、原始解析器?

注意:我已经开始为我所有的“类型”提供一个封装规则的函子,然后将其作为类型特征。

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1 回答 1

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我不确定它是否适用于所有情况,但我对我的船长的 typedef 所做的是使用 BOOST_TYPEOF :

typedef BOOST_TYPEOF(boost::spirit::ascii::space - (boost::spirit::qi::eol | boost::spirit::qi::eoi)) SkipperT;

所以你的例子是

typedef BOOST_TYPEOF(boost::spirit::ascii::string) string_parser;

可能有更好/更优雅的方式,但它目前可以满足我的需要。

于 2011-07-11T17:55:15.653 回答