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我使用ca65 汇编器ld65 链接器在 Commodore 64 的 6502 汇编器中编写了一个短程序。该程序应该在显示器中心附近的某处渲染一个实心方形精灵,但我没有看到任何正在渲染的东西。

这是我的组装:

    .segment "CODE"

    ; set sprite pointer index
    ; this, multiplied by $40, is the address
    ; in this case, the address is $2000
    ; $80 * $40 = $2000
    lda #$80
    sta $07f8

    ; enable sprite 0
    lda #$01
    sta $d015

    ; set x and y position
    lda #$80
    sta $d001
    sta $d002

loop:
    jmp loop

    .segment "GFXDATA"

    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF

这是我的链接器脚本,改编自ca65 推荐的链接器脚本,用于 c64 上的手写汇编程序。我所做的唯一更改是添加“GFXDATA”段,以便我可以将我的精灵存储在 address $2000

FEATURES {
    STARTADDRESS: default = $0801;
}
SYMBOLS {
    __LOADADDR__: type = import;
}
MEMORY {
    ZP:       file = "", start = $0002,  size = $00FE,      define = yes;
    LOADADDR: file = %O, start = %S - 2, size = $0002;
    MAIN:     file = %O, start = %S,     size = $D000 - %S;
}
SEGMENTS {
    ZEROPAGE: load = ZP,       type = zp,  optional = yes;
    LOADADDR: load = LOADADDR, type = ro;
    EXEHDR:   load = MAIN,     type = ro,  optional = yes;
    CODE:     load = MAIN,     type = rw;
    RODATA:   load = MAIN,     type = ro,  optional = yes;
    DATA:     load = MAIN,     type = rw,  optional = yes;
    GFXDATA:  load = MAIN, type = ro, optional = yes, start = $2000;
    BSS:      load = MAIN,     type = bss, optional = yes, define = yes;
}

这是我用来编译和链接的命令:

cl65 -o graphics.prg --mapfile graphics.map -u __EXEHDR__ -t c64 -C linker.cfg graphics.asm

这是编译后的mapfile的内容:

Modules list:
-------------
graphics.o:
    CODE              Offs=000000  Size=000015  Align=00001  Fill=0000
    GFXDATA           Offs=000000  Size=000040  Align=00001  Fill=0000
/usr/share/cc65/lib/c64.lib(exehdr.o):
    EXEHDR            Offs=000000  Size=00000C  Align=00001  Fill=0000
/usr/share/cc65/lib/c64.lib(loadaddr.o):
    LOADADDR          Offs=000000  Size=000002  Align=00001  Fill=0000


Segment list:
-------------
Name                   Start     End    Size  Align
----------------------------------------------------
LOADADDR              0007FF  000800  000002  00001
EXEHDR                000801  00080C  00000C  00001
CODE                  00080D  000821  000015  00001
GFXDATA               002000  00203F  000040  00001


Exports list by name:
---------------------
__EXEHDR__                000001 REA    __LOADADDR__              000001 REA    



Exports list by value:
----------------------
__EXEHDR__                000001 REA    __LOADADDR__              000001 REA    



Imports list:
-------------
__EXEHDR__ (exehdr.o):
    [linker generated]       
__LOADADDR__ (loadaddr.o):
    [linker generated]        linker.cfg(5)

以及最终二进制文件的十六进制转储:

0000000 0801 080b 0320 329e 3630 0031 0000 80a9
0000010 f88d a907 8d01 d015 80a9 018d 8dd0 d002
0000020 1f4c 0008 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000030 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
*
0001800 ff00 ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff
0001810 ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff
*
0001840 00ff                                   
0001841

“GFXDATA”段是我的精灵。精灵是 64 字节的$FF,所以它应该看起来像一个实心正方形。该精灵数据位于 address $2000

“CODE”段从通常的 BASIC 开始位置开始,ca65 正在为我插入一个 BASIC 加载程序,所以我可以run在加载程序后输入。

我没有切换 VIC 的银行,所以屏幕仍然在它的默认地址范围 ( $0400-$07FF),这个范围的最后 8 个字节是我的精灵指针。我只使用精灵指针 0 ( $07f8) 因为我只有一个精灵。

当我运行程序时,一切都被锁定了——这是意料之中的,因为程序以无限循环结束。但我在屏幕上的任何地方都看不到精灵:

在 VICE 中运行的程序

我错过了什么?

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2 回答 2

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正如@Jester 在评论中指出的那样,X 位置和 Y 位置的内存地址是错误的。正确的地址是$d000$d001

; set x and y position
lda #$80
sta $d000
sta $d001

这是更正后的代码:

    .segment "CODE"

    ; set sprite pointer index
    ; this, multiplied by $40, is the address
    ; in this case, the address is $2000
    ; $80 * $40 = $2000
    lda #$80
    sta $07f8

    ; enable sprite 0
    lda #$01
    sta $d015

    ; set x and y position
    lda #$80
    sta $d000
    sta $d001

loop:
    jmp loop

    .segment "GFXDATA"

    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF
    .byte $FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF,$FF

这是它的图片:

于 2020-02-14T14:23:30.733 回答
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如果您包含c64.inc. 这可以让你的生活更轻松。

于 2020-02-28T13:51:08.093 回答