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当谈到 2D 骨骼动画时,我完全是绿色的。我创建了一个平台游戏,并为它制作了图形——用来粘贴角色的身体部位。我的问题是我完全不知道该怎么做。问题是:你如何在游戏中实现动画?我可以从以前粘合的身体部位逐帧进行,但我需要角色查看鼠标光标,所以它会脱落。我正在征求一些想法。

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关于你的问题,如果你想让你的角色的所有部分都看鼠标,你应该旋转你的角色,如果只是一个部分(比如角色的头部)你需要旋转头部。

我可以给你一些方法来实现我知道的动画

  • 逐帧绘制动画:简单,易于接近和处理,但难以放大。

  • 将角色分成许多部分,每个部分都有独特的动画:灵活,适合放大但难以处理,因为您必须确保所有部分以正确的方式粘在一起(从头开始,无需工具或引擎)。我认为这个视频可以帮助您更多地了解他们在 Unity 中创建骨骼动画的方式(与Spine相同)。

    希望它有所帮助。

于 2020-02-11T09:43:32.483 回答