我正在使用 Visual C++ 开发游戏。我在单独的项目中有一些组件,并设置了项目依赖项。如何#include 来自不同项目的头文件?我不知道如何在另一个项目中使用一个项目中的类。
6 回答
编译器设置
在要#include 来自另一个项目的头文件的项目中,您需要将头文件的路径添加到项目配置中的Additional Include Directories部分。
要访问项目配置:
- 右键单击项目,然后选择属性。
- 选择配置属性->C/C++->常规。
- 在 Additional Include Directories 下设置路径。
如何包含
要包含头文件,只需在代码中编写以下内容:
#include "filename.h"
请注意,您不需要在此处指定路径,因为您已经在 Additional Include Directories 中包含了该目录,因此 Visual Studio 将知道在哪里查找它。
如果您不想在项目设置中添加每个头文件位置,则可以只包含一个目录,然后 #include 相对于该点:
// In project settings
Additional Include Directories ..\..\libroot
// In code
#include "lib1/lib1.h" // path is relative to libroot
#include "lib2/lib2.h" // path is relative to libroot
链接器设置
如果使用静态库(即 .lib 文件),您还需要将库添加到链接器输入,以便在链接时可以链接符号(否则您将获得未解析的符号):
- 右键单击项目,然后选择属性。
- 选择配置属性->链接器->输入
- 在 Additional Dependencies 下输入库。
由于两个项目都在同一个解决方案下,因此包含文件和链接器有一种更简单的方法,如https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/adding-references-in-visual-cpp-中所述项目?view=vs-2019:
- 包含可以写在相对路径(例如
#include "../libProject/libHeader.h"
)中。 - 对于链接器,右键单击“References”,单击“Add Reference”,然后选择其他项目。
扩展@Benav 的答案,我首选的方法是:
- 将解决方案目录添加到包含路径:
- 在解决方案资源管理器中右键单击您的项目
- 选择属性
- 从下拉列表中选择所有配置和所有平台
- 选择 C/C++ > 常规
- 添加
$(SolutionDir)
到附加包含目录
- 添加对您要使用的每个项目的引用:
- 在解决方案资源管理器中右键单击项目的引用
- 选择添加参考...
- 选择您要参考的项目
现在您可以像这样包含引用项目中的标头:
#include "OtherProject/Header.h"
笔记:
- 这假定您的解决方案文件存储在每个项目的上一个文件夹中,这是使用 Visual Studio 创建项目时的默认组织。
- 您现在可以包含相对于解决方案文件夹的路径中的任何文件,这可能是不可取的,但为了方法的简单性,我可以接受。
- 第 2 步对于 s 不是必需
#include
的,但它设置了您可能想要的正确构建依赖项。
#include
与项目无关——它只是告诉预处理器“把头文件的内容放在这里”。如果你给它一个指向正确位置的路径(可以是一个相对路径,比如../your_file.h),它将被正确包含。
但是,您必须了解库(静态/动态库)才能使此类项目正确链接 - 但这是另一个问题。
您需要在项目属性中设置头文件的路径,以便编译器在尝试查找头文件时查看那里。我不记得确切的位置,但是查看项目属性,您应该会看到它。
尽量避免 #include 指令中的完整路径引用,无论它们是绝对的还是相对的。相反,在您的项目设置中添加其他项目的包含文件夹的位置。必要时仅使用路径引用中的子文件夹。这样,无需更新代码就可以更轻松地移动内容。