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我正在使用 Visual C++ 开发游戏。我在单独的项目中有一些组件,并设置了项目依赖项。如何#include 来自不同项目的头文件?我不知道如何在另一个项目中使用一个项目中的类。

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编译器设置

在要#include 来自另一个项目的头文件的项目中,您需要将头文件的路径添加到项目配置中的Additional Include Directories部分。

要访问项目配置:

  1. 右键单击项目,然后选择属性。
  2. 选择配置属性->C/C++->常规。
  3. 在 Additional Include Directories 下设置路径。

如何包含

包含头文件,只需在代码中编写以下内容:

#include "filename.h"

请注意,您不需要在此处指定路径,因为您已经在 Additional Include Directories 中包含了该目录,因此 Visual Studio 将知道在哪里查找它。

如果您不想在项目设置中添加每个头文件位置,则可以只包含一个目录,然后 #include 相对于该点:

// In project settings
Additional Include Directories    ..\..\libroot

// In code
#include "lib1/lib1.h"    // path is relative to libroot
#include "lib2/lib2.h"    // path is relative to libroot

链接器设置

如果使用静态库(即 .lib 文件),您还需要将库添加到链接器输入,以便在链接时可以链接符号(否则您将获得未解析的符号):

  1. 右键单击项目,然后选择属性。
  2. 选择配置属性->链接器->输入
  3. 在 Additional Dependencies 下输入库。
于 2009-03-02T04:36:51.697 回答
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由于两个项目都在同一个解决方案下,因此包含文件和链接器有一种更简单的方法,如https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/adding-references-in-visual-cpp-中所述项目?view=vs-2019

  1. 包含可以写在相对路径(例如#include "../libProject/libHeader.h")中。
  2. 对于链接器,右键单击“References”,单击“Add Reference”,然后选择其他项目。
于 2019-07-18T01:02:14.160 回答
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扩展@Benav 的答案,我首选的方法是:

  1. 将解决方案目录添加到包含路径:
    • 在解决方案资源管理器中右键单击您的项目
    • 选择属性
    • 从下拉列表中选择所有配置和所有平台
    • 选择 C/C++ > 常规
    • 添加$(SolutionDir)到附加包含目录
  2. 添加对您要使用的每个项目的引用:
    • 在解决方案资源管理器中右键单击项目的引用
    • 选择添加参考...
    • 选择您要参考的项目

现在您可以像这样包含引用项目中的标头:

#include "OtherProject/Header.h"

笔记:

  • 这假定您的解决方案文件存储在每个项目的上一个文件夹中,这是使用 Visual Studio 创建项目时的默认组织。
  • 您现在可以包含相对于解决方案文件夹的路径中的任何文件,这可能是不可取的,但为了方法的简单性,我可以接受。
  • 第 2 步对于 s 不是必需#include的,但它设置了您可能想要的正确构建依赖项。
于 2020-04-22T17:39:39.270 回答
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#include与项目无关——它只是告诉预处理器“把头文件的内容放在这里”。如果你给它一个指向正确位置的路径(可以是一个相对路径,比如../your_file.h),它将被正确包含。

但是,您必须了解库(静态/动态库)才能使此类项目正确链接 - 但这是另一个问题。

于 2009-03-02T04:36:52.163 回答
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您需要在项目属性中设置头文件的路径,以便编译器在尝试查找头文件时查看那里。我不记得确切的位置,但是查看项目属性,您应该会看到它。

于 2009-03-02T04:33:26.167 回答
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尽量避免 #include 指令中的完整路径引用,无论它们是绝对的还是相对的。相反,在您的项目设置中添加其他项目的包含文件夹的位置。必要时仅使用路径引用中的子文件夹。这样,无需更新代码就可以更轻松地移动内容。

于 2009-03-02T04:49:32.133 回答