所以我设法在我的 PyGame 项目中创建、导入和显示 16x16 TileMap。我有一个名为ground的资产层和一个最初称为objects的 Objects 层。
然后我有这个简单的代码来创建我的 TileMap :
class TiledMap:
def __init__(self, filename):
tm = pytmx.load_pygame(filename, pixelalpha=True)
self.width = tm.width * TILE_SIZE
self.height = tm.height * TILE_SIZE
self.tmxdata = tm
def render(self, surface):
ti = self.tmxdata.get_tile_image_by_gid
for layer in self.tmxdata.visible_layers:
if isinstance(layer, pytmx.TiledTileLayer):
for x, y, gid, in layer:
tile = ti(gid)
if tile:
tile = pg.transform.scale(tile,(TILE_SIZE,TILE_SIZE))
surface.blit(tile, (x * TILE_SIZE,
y * TILE_SIZE))
def make_map(self):
temp_surface = pg.Surface((self.width, self.height), pg.SRCALPHA).convert_alpha()
self.render(temp_surface)
return temp_surface
编辑:我忘了说我的 16x16 地图实际上已重新缩放为 64x64 (TILE_SIZE) 图像,但仅适用于可见层ground,我也想对对象层进行此操作。
这对于缩放我的地面“可见层”非常有用。但是当我绘制碰撞时,您可以看到对象仍然非常小并且不适合我的新地图分辨率:
Blue:Player hit box 和 Yellow:Colliders 的游戏截图
如您所见,我在 TileMap 中设置的墙壁的命中框未正确缩放。
所以问题是,如何使用 pyTMX 缩放 TileMap 的对象层?
谢谢你们。