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我想访问 Android 中的主(OpenGL)屏幕以实现一些叠加 3D 效果。有可能这样做吗?
如果是,我该怎么做?
当修改这个上下文时,我的应用程序应该是一个服务,对吧?

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出于明显的安全原因,您无法访问帧缓冲区。

于 2011-05-15T19:59:59.540 回答
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您可能想要做的是研究 glReadPixels() 函数。我运行了一个测试,我用 glsurfaceview 和图像视图分割屏幕,想看看我是否可以从 glview 中获取像素并创建一个位图,然后将其应用于 ImageView。经过一番研究,我发现使用 glReadPixels() 可以工作,但是您必须先转换像素,然后才能将它们用于 android 位图。这是我最终使用的方法。我相信我在另一个论坛上完全以这种方式找到了它。

public Bitmap SaveGLPixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)

    {  

         int b[]=new int[w*h];

         int bt[]=new int[w*h];

         IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);

         ib.position(0);

         gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

         for(int i=0; i<h; i++)

         {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap

          //and so, some correction need.        

              for(int j=0; j<w; j++)

              {

                   int pix=b[i*w+j];

                   int pb=(pix>>16)&0xff;

                   int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;

                   int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;

                   bt[(h-i-1)*w+j]=pix1;

              }

         }                  
         Bitmap.Config bconfig = Bitmap.Config.RGB_565;
         Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, bconfig);

         return sb;

    }
于 2011-05-15T16:02:04.093 回答