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标题中提到我有一些奇怪的线程问题。

基本上我在链接示例中使用node-addon-api包装PS2000 Api 。

由于这些 api 回调需要“C”之类的函数,我用类似的东西来蹦床:

CLASSNAME *trampoline[N] = {}
template<int I>f(...){
  trampoline[I]->tsfn.BlockingCall(&args, [](..., *args){
     //do stuff
     if(trampoline->calledCallbacksCount >= trampoline->estimatedCallbackCount){
            trampoline->tsfn.Release();
     }
  })
}
CALLBACK *fptr[N] = {
   f<0>, ..., f<N>
}

CLASSNAME::CLASSNAME(){
   trampoline[nextEmptyIndex] = this;
   this->callback = fptr[nextEmtyIndex];
}
CLASSNAME::read(){
   this->tsfn = Napi::ThreadSafeFunction::New(...)
   //...
   nativethread = std::thread([this]{
       //... start device stream & wait some time
       if(ps2000_get_streaming_last_values(this->deviceHandle, this->callback) == 0){
          // no callback
       }
       if(this->calledCallbacksCount >= this->estimatedCallbackCount){
            this->tsfn.Release();
       }
   }
}

void my_get_overview_buffers

(
   short **overviewBuffers,
   short overflow,
   unsigned long triggeredAt,
   short triggered,
   short auto_stop,
   unsigned long nValues
)

api函数ps2000_get_streaming_last_values可以多次调用callback,callback的数量可以通过**overviewBuffers( nValues)的长度来估计。

当我离开时tsfn.Release()没有错误。

使用时也会返回napi_ok

感觉就像有某种迟到的回调到空虚 - 但只有当线程被释放时......

我不知所措-有人有想法吗?


等待!

*buffers传入的 memcpied 会发生什么jsCallback.Call({Napi::ArrayBuffer::New(env, *buffer, size)})

这是访问冲突吗?那么你如何在不发布 tsfn 的情况下解决这个问题?


我在 VSCODE 中的 Windows 上工作,

我的启动 json 包含:

     {
        "name": "Debug",
        "type": "cppvsdbg",
        "request": "launch",
        "program": "node",
        "args": ["index.ts"],
        "stopAtEntry": false,
        "cwd": "${workspaceFolder}",
        "environment": [],
        "externalConsole": false
    }

但调试器没有触发......

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1 回答 1

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该问题与 node-addon-api 无关

这是由于 picoscope 设备由于滞后而收集到大量数据而引起的缓冲区溢出,或者最终导致将nValues > OverviewBufferSize这些缓冲区复制到超出范围的访问并因此导致访问违规。

只需处理这些情况并扩大缓冲区大小即可解决此问题。

于 2020-02-07T12:28:07.147 回答