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我正在训练使用以下代码在客户端浏览器上加载一些图像:

function addFiles()
    var input = document.querySelector("input[type='file']");
    var files = input.files;
    var previewEl = document.getElementById("preview");
    for (var i = 0; i < files.length; i++) {
        if (!files[i].type.match(/image.*/)) {
            alert("This is not image!");
            continue;
        };
        var divEnvelop = document.createElement('div');
        divEnvelop.setAttribute('class','imgPrevEnvelop');
        divEnvelop.setAttribute('id',"img"+i);
        previewEl.appendChild(divEnvelop);
        var img = document.createElement("img");
        img.file = files[i];
        var reader = new FileReader();
        reader.onload = (function(aImg, aName, aEnvelop) { return function(e) {
            aImg.src = e.target.result;
//here I don't have img.width - problem
            createImgCanvas(aImg, aImg.width, aImg.height, 300, 300, aName, aEnvelop);
        }; })(img,files[i].name, divEnvelop);
        reader.readAsDataURL(files[i]);
    }
}
function createImgCanvas(img, imgWidth, imgHeight, width, height, label, divEnvelop) {
    if (imgWidth > imgHeight) {
      if (imgWidth > width) {
        imgHeight *= width / imgWidth;
        imgWidth = width;
      }
    } else {
      if (imgHeight > height) {
        imgWidth *= height / imgHeight;
        imgHeight = height;
      }
    }
    var canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.setAttribute('id',label);
    canvas.width = imgWidth;
    canvas.height = imgHeight;
    var imageCanvas2D = canvas.getContext("2d");
    try{
        imageCanvas2D.drawImage(img, 0, 0, imgWidth, imgHeight);
    } catch(err) { alert(err);}
    divEnvelop.appendChild(canvas);
}

但是 reader.onload 函数存在问题,我没有 img.width 属性。仍然设置为零。这种行为也在 chrome 中,所以这可能是我的错。你能说我,请问问题出在哪里?

谢谢,合资公司

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1 回答 1

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我还没有使用过 FileReader 对象,但是,据我所知,问题如下:在您为img.src图像分配值后不会立即可用。必须先加载它——至少在处理远程文件时是这样。图像加载完成后,img 元素将触发 onload 事件。如果您分配数据 url,我认为这也是正确的。您应该监听此事件并从那里调用您的 createImgCanvas。

于 2011-05-14T19:52:27.490 回答