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我的应用程序在 Canvas 周围启动 sprite 实例,然后在屏幕上向 ax/y 坐标移动。我希望能够围绕其中心旋转精灵,使其面向目标坐标。我正在使用精灵表并且遇到了剪辑问题。我还找到了很多很好的例子,但似乎没有什么能完全涵盖我正在寻找的内容。这个例子非常接近,但为了提高效率,我使用的是 ImagePooler 类,并且无法在每次绘制/旋转时重新加载图像。因此,如果有人知道如何在不切割我的精灵表的情况下旋转预加载的图像,我将不胜感激。

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首先很容易旋转一个可以使用画布或矩阵的精灵:

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(angle, (ballW / 2), (ballH / 2)); //rotate it
matrix.postTranslate(X, Y); //move it into x, y position
canvas.drawBitmap(ball, matrix, null); //draw the ball with the applied matrix

// method two 
canvas.save(); //save the position of the canvas
canvas.rotate(angle, X + (ballW / 2), Y + (ballH / 2)); //rotate the canvas' matrix
canvas.drawBitmap(ball, X, Y, null); //draw the ball on the "rotated" canvas
canvas.restore(); //rotate the canvas' matrix back
//in the second method only the ball was roteded not the entire canvas

要将其转向目的地,您需要知道精灵和目的地之间的角度:

spriteToDestAngle =  Math.toDegrees(Math.atan2((spriteX - destX)/(spriteY - destY)));

现在你需要做的就是使用这个角度来进行精灵旋转,并用一个像angleShift这样的常数来调整它,这取决于你的精灵最初指向的位置。

我不确定这是否可行,但希望它能给你一些想法......

于 2011-05-14T19:13:14.837 回答
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使用 参考来计算角度:

private double angleFromCoordinate(double lat1, double long1, double lat2,
        double long2) {

    double dLon = (long2 - long1);

    double y = Math.sin(dLon) * Math.cos(lat2);
    double x = Math.cos(lat1) * Math.sin(lat2) - Math.sin(lat1)
            * Math.cos(lat2) * Math.cos(dLon);

    double brng = Math.atan2(y, x);

    brng = Math.toDegrees(brng);
    brng = (brng + 360) % 360;
    brng = 360 - brng;

    return brng;
}

然后将 ImageView 旋转到这个角度

private void rotateImage(ImageView imageView, double angle) {

    Matrix matrix = new Matrix();
    imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX); // required
    matrix.postRotate((float) angle, imageView.getDrawable().getBounds()
            .width() / 2, imageView.getDrawable().getBounds().height() / 2);
    imageView.setImageMatrix(matrix);
}
于 2013-09-11T10:05:27.170 回答