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如何在 D3D12 中获取 GPU 的物理规格(内存大小等)?(这对于激活/停用特定 GPU 规格的某些功能很有用)

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使用 DirectX 12,您可以通过IDXGIAdapter3::QueryVideoMemoryInfo.

请参阅Microsoft 文档

与 DirectX 12 中的大多数事情一样,内存管理和处理 VRAM 过度使用是应用程序必须明确处理的事情。与 DirectX 11 不同,默认情况下它不会正常降级。您应该查看GitHub 上的 Residency 库示例。

于 2020-01-30T07:40:07.837 回答