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我一直在尝试从 OpenEXR 库创建 EXR 图像,但图像进入 Nuke 时是颠倒的。唯一似乎以我期望的方式呈现图像的是 DJV。

我得到一个看起来正确的视觉文件,立方体朝向图像底部,顶部边缘有光,在 DJV 中使用 DECREASING_Y: DJV_EXR

但是,当我将相同的图像带入 Nuke 时,它​​显示的图像是上下颠倒的,立方体朝向图像的顶部,光线位于底部边缘: Nuke_EXR

Photoshop 似乎也发生了同样的事情。

这是我用来尝试创建图像的代码:

RgbaOutputFile file(filename, width, height, WRITE_RGBA, 1, IMATH_NAMESPACE::V2f(0, 0), 1, DECREASING_Y, Imf_2_3::Compression::ZIPS_COMPRESSION);
file.setFrameBuffer(pixels, 1, width);
file.writePixels(height);

我尝试同时使用 INCREASING_Y 和 DECREASING_Y 以及使用许多不同的压缩类型。我不确定我在这个过程中缺少什么。

有谁知道为什么会发生这种情况?有解决办法吗?

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被告知在 DJV 中翻转的图像实际上是 DJV 的一个错误,正在研究下一个版本:https ://github.com/darbyjohnston/DJV/issues/195

这里真正的问题是从 RenderTexture 读取图像时图像是颠倒的。

我找到的解决方案是在调用 RgbaOutputFile 之前使用 2D 数组 for 循环来翻转 C++ 代码中的像素。

Rgba *flippedPixels = new Rgba[width * height];

for (int i = 0; i < height; i++)
{
    for (int j = 0; j < width; j++)
    {
        // Set top scanline of flippedPixels to be bottom scanline of pixels
        flippedPixels[(((height - 1) - i) * width) + j] = pixels[(i * width) + j];
    }
}

RgbaOutputFile file(filename, width, height, WRITE_RGBA, 1, IMATH_NAMESPACE::V2f(0, 0), 1, INCREASING_Y, Imf_2_3::Compression::ZIPS_COMPRESSION);
file.setFrameBuffer(flippedPixels, 1, width); // Use flippedPixels instead of pixels
file.writePixels(height);

delete flippedPixels;
于 2020-01-30T19:36:36.667 回答