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对于我目前正在开发的应用程序,我需要创建一个 .emf 文件。当我将结果直接输出到文件时,我已经让它工作了,但是我无法将它输出到流中,这对我正在尝试做的事情至关重要。

此代码正确生成文件,但它直接输出到硬盘。

var sizedImage = new Bitmap(103, 67);
using(var graphicsFromSizedImage = Graphics.FromImage(sizedImage))
using(var metafile = new Metafile("result.emf", graphicsFromSizedImage.GetHdc()))
using(var graphics = Graphics.FromImage(metafile))
{
    graphics.DrawStuff()
    graphicsFromSizedImage.ReleaseHdc();
}

这是我将其输出到内存流的尝试,因此我可以从该流中获取 byte[] :

byte[] resultingBytes;
var sizedImage = new Bitmap(103, 67);
using(var stream = new MemoryStream())
using(var graphicsFromSizedImage = Graphics.FromImage(sizedImage))
using(var metafile = new Metafile(stream, graphicsFromSizedImage.GetHdc()))
using(var graphics = Graphics.FromImage(metafile))
{
    graphics.DrawStuff()
    graphicsFromSizedImage.ReleaseHdc();
    resultingBytes = stream.GetBuffer();
}
File.WriteAllBytes("result.emf", resultingBytes);

但这所做的只是创建一个空文件。当我用调试器运行它时,我可以看到流仍然是空的。我在这里想念什么..?

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1 回答 1

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感谢@Selvin ,我找到了答案

事实证明,只有在释放“图形”对象时,更改才会写入 MemoryStream。因此,只需添加一组额外的分支,问题就解决了。

这是我的工作代码:

byte[] resultingBytes;
var sizedImage = new Bitmap(103, 67);
using(var stream = new MemoryStream())
using(var graphicsFromSizedImage = Graphics.FromImage(sizedImage))
using(var metafile = new Metafile(stream, graphicsFromSizedImage.GetHdc()))
{
    using(var graphics = Graphics.FromImage(metafile))
    {
        graphics.DrawStuff()
        graphicsFromSizedImage.ReleaseHdc();
    }
    resultingBytes = stream.ToArray();
}
File.WriteAllBytes("result.emf", resultingBytes);

编辑:正如一些人指出的那样, stream.GetBuffer() 将返回整个缓冲区。我改成stream.ToArray(),应该会更好。

于 2020-01-27T15:29:37.483 回答