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我正在使用react-three-fiberthreenextjs显示一些鸟类,这是一个常见的例子threejs!这是我的nextjs应用程序索引文件:

import React, { useRef, useState, useEffect } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { Canvas, useFrame, useLoader } from 'react-three-fiber';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';

function Box(props) {
  // This reference will give us direct access to the mesh
  const mesh = useRef();

  // Set up state for the hovered and active state
  const [hovered, setHover] = useState(false);
  const [active, setActive] = useState(false);

  // Rotate mesh every frame, this is outside of React without overhead
  // eslint-disable-next-line no-return-assign,no-multi-assign
  useFrame(() => (mesh.current.rotation.x = mesh.current.rotation.y += 0.01));

  return (
    <mesh
      {...props}
      ref={mesh}
      scale={active ? [1.5, 1.5, 1.5] : [1, 1, 1]}
      onClick={e => setActive(!active)}
      onPointerOver={e => setHover(true)}
      onPointerOut={e => setHover(false)}
    >
      <boxBufferGeometry attach="geometry" args={[1, 1, 1]} />
      <meshStandardMaterial
        attach="material"
        color={hovered ? 'hotpink' : 'orange'}
      />
    </mesh>
  );
}

// This component was auto-generated from GLTF by: https://github.com/react-spring/gltfjsx
function Bird({ speed, factor, url, ...props }) {
  const gltf = useLoader(GLTFLoader, url);
  const group = useRef();
  const [mixer] = useState(() => new THREE.AnimationMixer());
  useEffect(
    () => void mixer.clipAction(gltf.animations[0], group.current).play(),
    [gltf.animations, mixer],
  );
  useFrame((state, delta) => {
    group.current.rotation.y +=
      Math.sin((delta * factor) / 2) * Math.cos((delta * factor) / 2) * 1.5;
    mixer.update(delta * speed);
  });
  return (
    <group ref={group}>
      <scene name="Scene" {...props}>
        <mesh
          name="Object_0"
          morphTargetDictionary={gltf.__$[1].morphTargetDictionary}
          morphTargetInfluences={gltf.__$[1].morphTargetInfluences}
          rotation={[1.5707964611537577, 0, 0]}
        >
          <bufferGeometry attach="geometry" {...gltf.__$[1].geometry} />
          <meshStandardMaterial
            attach="material"
            {...gltf.__$[1].material}
            name="Material_0_COLOR_0"
          />
        </mesh>
      </scene>
    </group>
  );
}

function Birds() {
  return new Array(2).fill().map((_, i) => {
    const x = (15 + Math.random() * 30) * (Math.round(Math.random()) ? -1 : 1);
    const y = -10 + Math.random() * 20;
    const z = -5 + Math.random() * 10;
    const bird = ['stork', 'parrot', 'flamingo'][Math.round(Math.random() * 2)];
    const speed = bird === 'stork' ? 0.5 : bird === 'flamingo' ? 2 : 5;
    const factor =
      bird === 'stork'
        ? 0.5 + Math.random()
        : bird === 'flamingo'
        ? 0.25 + Math.random()
        : 1 + Math.random() - 0.5;
    return (
      <Bird
        key={i}
        position={[x, y, z]}
        rotation={[0, x > 0 ? Math.PI : 0, 0]}
        speed={speed}
        factor={factor}
        url={`/static/glb/${bird}.glb`}
      />
    );
  });
}

const MyComponent = props => {
  return (
    <Canvas>
      <ambientLight />
      <pointLight position={[10, 0, 10]} />
      <Box position={[-1.2, 2, 0]} />
      <Box position={[1.2, 0, 0]} />
      <Box position={[3, -2, 0]} />
      <Birds />
    </Canvas>
  );
};

export default MyComponent;

我的文件在static/glb/...文件夹中!问题出在GLTFLoader加载程序上。我尝试扩展方法"react-three-fiber"但没有帮助!

我想可能是因为SSR。你认为是吗?

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1 回答 1

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好吧,我迟到了大约 3 个月,但我希望这能解决任何疑问,以防有人发现这个问题。

首先,您需要导入 GLB 渲染,您的应用当前不知道您要渲染哪个 GLB 文件。这样的事情应该做:

import MyCustomRender from 'src/static/glb/an_awesome_bird.glb'

然后,每次实例化小鸟组件时,您都可以将其作为道具传递,如

<Bird
    key={i}
    position={[x, y, z]}
    rotation={[0, x > 0 ? Math.PI : 0, 0]}
    speed={speed}
    factor={factor}
    url={MyCustomRender}
/>

现在,由于您使用的是 NextJS,这意味着您当前正在使用 WebPack 来捆绑您的应用程序。

问题是,WebPack 从一开始就不知道 a glborGLTF文件是什么,你必须让这个小模块知道在导入具有上述扩展名的文件时如何表现。

您可以通过next.config.js像这样更新文件来做到这一点:

module.exports = withCSS(withSass({
  webpack (config, options) {
    config.module.rules.push({
      test: /\.(glb|gltf)$/,
      use: {
        loader: 'file-loader',
      }
    })
    return config
  }
}))

这实质上意味着你在告诉 Webpack “嘿,如果你看到我导入任何 .gltf 或 .glb 文件,这意味着我想要它们的路径,所以给我它们的 URL”。

如果您没有安装 Webpack 的文件加载器,您可以随时执行

npm install file-loader --save-dev

几天前,我使用完全相同的堆栈制作了这个 repo:

https://github.com/franco-roura/react-game

(除了我没有使用 NextJS,所以我next.config.js的其实是webpack.config.js

希望它可以帮助您消除任何疑问!

于 2020-04-14T15:37:24.517 回答