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我正在使用 Arduino,并且正在使用加速度计。我想根据加速度计的xy变量制作一条二维线。

我正在尝试使用以下代码:

board.on("ready", () => {
  const accelerometer = new Accelerometer({
    controller: "MPU6050"
  });
  accelerometer.on("change", function () {
    const {
      acceleration,
      inclination,
      orientation,
      pitch,
      roll,
      x,
      y,
      z
    } = accelerometer;
      const $yPos = y * 100 * 10;
      const $canvas = document.querySelector(`.simulation__line`);
        if ($canvas.childElementCount > 0) {
          $canvas.innerHTML = ``;
        }
      const drawing = $canvas.getContext("2d");
      drawing.beginPath();
      drawing.moveTo(1000, 1000 - $yPos);
      drawing.lineTo(0,  1000);
      drawing.lineTo(-1000, 1000 + $yPos);
      drawing.stroke();
      drawing.clearRect(1000, $yTest, drawing.width, drawing.height);  
  });
});

所以每次加速度计改变变量时,它都会画一条新线。这会产生很多行,但我只想要一个不断变化的行。我试图用 if 语句来做if ($canvas.childElementCount > 0),但这无济于事。

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1 回答 1

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这是一个非常简单的示例,它使用变量在画布上绘制一些东西。
我相信您的问题在于您使用clearRect清除画布的方式

<input type="range" min="1" max="99" value="10" id="slider" oninput="draw()">
<br/>
<canvas id="canvas"></canvas>

<script>
  function draw() {
    y = document.getElementById("slider").value
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.fillRect(0, y, 250, 3);
  }

  // init canvas
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  canvas.height = (canvas.width = 250)/2;
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  draw();
</script>

运行该代码片段以查看它的实际效果。
滑块控制我在画布中绘制的“线”的 Y 位置,任何时候屏幕上都应该只有一条线可见。

关键是擦除屏幕:
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
在我们绘制任何东西之前


查看您的代码,您正在“加速度计更改”功能内做一些事情,您应该考虑在外面做一些事情,这就是我的意思:

  const $canvas = document.querySelector(`.simulation__line`);
  const drawing = $canvas.getContext("2d"); 

这些不应该随着加速度计的变化而变化,所以我会把它们排除在外


另一个棘手的问题是您呼吁:

  drawing.clearRect(1000, $yTest, drawing.width, drawing.height); 
  • 这应该是你开始绘制任何东西之前的第一个
  • 不知道为什么从你开始1000, $yTest你应该清除整个画布开始于0,0
  • 并且与drawing.width, drawing.heightcanvas.width, canvas.height在示例中更改它的情况不同,它肯定不会擦拭画布
于 2020-01-26T10:17:07.380 回答