我正在尝试围绕枢轴点旋转pygame中的元素(在我的情况下为字体)我的代码如下:
import pygame, time
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 800
window = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption("Dials")
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont('Arial', 50, True)
#All Images of Dials
tutorial = [pygame.image.load('Dial_Images/tutorial_base.png')]
tutorialInputs = [[1,4,3,4], [1,4,3,2], [1,4,3,2], [1,4,3,4]]
class Dial:
def __init__(self, x, y, radius, inputs):
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.inputs = inputs
self.columns = len(self.inputs)
self.rows = len(self.inputs[0])
def drawDial(self):
for i in range(0, self.columns):
pygame.draw.circle(window, red, (self.x, self.y), self.radius)
pygame.draw.circle(window, black, (self.x, self.y), self.radius, 1)
if self.rows == 4:
input_1 = font.render(str(self.inputs[0][0]), 1, black)
input_2 = font.render(str(self.inputs[0][1]), 1, black)
input_3 = font.render(str(self.inputs[0][2]), 1, black)
input_4 = font.render(str(self.inputs[0][3]), 1, black)
window.blit(input_1, (self.x - 4, self.y - self.radius + 10))
window.blit(input_2, (self.x + self.radius - 35, self.y - 15))
window.blit(input_3, (self.x - 4, self.y + self.radius - 40))
window.blit(input_4, (self.x - self.radius + 20, self.y - 15))
def level_1():
window.fill(white)
dial1.drawDial()
#all Dials Instantiated
dial1 = Dial(int(display_width/2), int(display_height/2), int((display_width/2) - 100), tutorialInputs)
score = 0
run = True
level1 = True
while run:
keys = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
pygame.display.update()
clock.tick(100)
if level1:
level_1()
pygame.quit()
下面将在 12 点、3 点、6 点和 9 点创建一个窗口和一个带有黑色边框和 4 个数字的圆圈。
我想围绕圆心旋转输入。任何允许我将 input_1 - input _4 围绕圆心旋转 90 度的 pygame 函数?我在 pygame 上看到了一些函数,如 pygame.math.vector 和其他一些 .rotate 函数,但我想要最好的方法。
此外,如果有一种方法可以清理我对输入位置进行编码的方式,以便它们在 12 点钟、3 点钟、6 点钟和 9 点钟对齐,那将很有帮助。