替换Math.round(800);
为Math.random()*800;
function makeRock():void
{
var tempRock:MovieClip;
var i:uint = 0;
for(i; i < 3; i++)
{
tempRock = new Rock();
tempRock.x = Math.random()*800;
tempRock.y = Math.random()*800;
addChild(tempRock);
}
}
Math.round(800)
只是返回800。
Math.random()
返回一个介于 0 和 1 之间的随机数,您可以将其乘以 800 得到 0-800 的随机结果。需要注意的是,它Math.random()
永远不会真正返回 1.0。只是从 0到1 的所有内容。
进一步阅读:
附带说明:这使得从数组中返回随机元素变得简单;因为你永远不会得到 1 你可以将结果Math.random()*array.length
转换为uint()
并始终在数组长度的边界内。
例如。
var ar:Array = [1,2,"hello",4,5,6,7,8,9,0];
var randomElement:Object = ar[uint(Math.random()*ar.length)];
trace(randomElement);