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从 iOS 13 开始,Apple 建议使用附加到场景的 NSUserActivity 对象来存储用户状态,因此我一直在尝试 a) 更好地理解 NSUserActivity 的工作原理和 b) 在我自己的代码中实现它。在阅读 Apple 的文档时,我遇到了这段代码:

        class var activityType: String {
        let activityType = ""

        // Load our activity type from our Info.plist.
        if let activityTypes = Bundle.main.infoDictionary?["NSUserActivityTypes"] {
            if let activityArray = activityTypes as? [String] {
                return activityArray[0]
            }
        }

        return activityType
    }

我明白是在做什么(它在 Info.plist 文件中查找名为“NSUserActivityTypes”的条目,如果存在,它会尝试获取关联的 activityTypes 数组,然后读取数组中的第一项),但是什么我不明白是为什么。特别是,我不明白为什么我们只读取 activityArray 中的第一项。在这种情况下,我们知道第一项(也是唯一一项)是“com.apple.apple-samplecode.StateRestoration.activity”,因为我们必须手动创建该 plist 条目。但我不明白为什么我们要硬编码查看数组的第一项以获取活动类型,因为如果我们知道我们只是要取回字符串“com.apple.apple-samplecode”。 StateRestoration.activity",

class var activityType: String {
       return "com.apple.apple-samplecode.StateRestoration.activity"
    }

我以前从未使用过 NSUserActivity,并且我知道它可以(通常是?)用于状态保存/恢复以外的其他事情,因此您的应用程序可以支持许多不同类型的用户活动(切换、Siri 集成, ETC。)。所以我会假设我们希望我们的代码尽可能的健壮,不要对我们可能收到的 NSUserActivity 对象的种类做任何假设。

也许对 NSUserActivity 有更多经验的人可以帮助解释将 NSUserActivity 传递给我的应用程序的方式,以及为什么我们可以在数组的第一个元素中硬编码,而在其他地方我们想检查是否传入活动是正确的活动(即使我们知道我们支持的活动数组只有一种活动,所以大概我们一开始只会收到一种活动?)。

此外,这并不是 Apple 的示例代码所独有的……这篇博文在阅读 Info.plist 文件时也采用了类似的方法:

extension Bundle {
    var activityType: String {
        return Bundle.main.infoDictionary?["NSUserActivityTypes"].flatMap { ($0 as? [String])?.first } ?? ""
    }
}
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在阅读Apple 使用 NSUserActivity 恢复用户状态的示例时,我确实有同样的疑问,因为在我过去的项目中,我总是有一个 Constant.swift 来处理所有硬编码字符串(比如 id 或 key),例如:

常量.swift

struct Constants {
    static let userActivityTypeA = "com.apple.apple-samplecode.StateRestoration.activityA"
    static let userActivityTypeB = "com.apple.apple-samplecode.StateRestoration.activityB"
}

我明白这是在做什么(它会在 Info.plist 文件中查找名为“NSUserActivityTypes”的条目,如果存在,它会尝试获取关联的 activityTypes 数组,然后读取数组中的第一项),但是什么我不明白是为什么。

在我看来,不必遵循 Apple 的示例(在 info.plist 中添加 activityType 并使用 Bundle.main.infoDictionary 读取它)。通过在 info.plist 中提供一个固定键“NSUserActivityTypes”,Apple 只是提供了一种更简洁的方法,并且可以轻松识别该字符串是什么。

(想象一下有一天你的同事拿起你的项目,他可能不知道 Constants.swift 中的反向域字符串是什么或你放置它的任何地方。)

为什么我们可以在数组的第一个元素中硬编码,而在其他地方我们想检查传入的活动是否是正确的活动类型(即使我们知道我们支持的活动数组只有一种活动,所以大概只有一种我们首先会收到的活动?)。

这实际上取决于您的应用程序支持多少活动类型,例如,您将来可能希望添加更多类型,例如类型 A 转到 ViewController A,类型 B 将在您的应用程序中打开一个应用内浏览器。如果您知道您的应用程序只支持一种活动,是的,您甚至不需要检查它,但一般来说,我们总是希望确认收到的内容并给出相应的响应。

于 2020-11-04T09:16:41.380 回答
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我认为这两个示例代码都只是解释状态如何工作的虚拟方式。在那里,他们使用单个恢复 ID ( com.apple.apple-samplecode.StateRestoration.activity),但您的应用程序可能有更多,所以正如您所说,示例代码不再有意义。

另请注意,即使使用单个恢复 ID,您也可以使用所有NSUserActivity字段(包括userInfo)来帮助您区分状态。当然,让不同的状态共享相同的恢复 ID 会很脏。

于 2020-04-27T15:48:45.633 回答