我要控制的 SceneKit 场景中有一个 planeNode。为此,我想不断更新方向。由于欧拉角的奇点,我正在使用四元数。到目前为止,我正在直接更新planeNode.orientation并且效果很好。唯一的问题是,由于更新率,它在方向之间略有跳跃,这看起来不太好。我尝试使用,SCNActions但问题是我只能通过欧拉角。四元数有什么办法吗?rotateTorotaterotateTo
非常欢迎任何帮助!谢谢!
我要控制的 SceneKit 场景中有一个 planeNode。为此,我想不断更新方向。由于欧拉角的奇点,我正在使用四元数。到目前为止,我正在直接更新planeNode.orientation并且效果很好。唯一的问题是,由于更新率,它在方向之间略有跳跃,这看起来不太好。我尝试使用,SCNActions但问题是我只能通过欧拉角。四元数有什么办法吗?rotateTorotaterotateTo
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