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我有六位颜色值,红色、绿色和蓝色各有两位。所以黑色将被表示为 binary 000000、 red 110000、 blue 000011、 yellow111100等等。

我必须将此颜色转换为 24 位 rgb 值才能将其传递给图形层(DirectFB)。由于三(二进制 11)要变成 255(0xFF),所以我使用以下公式,以 85(=255/3)作为转换因子。

r = (color_6bit >> 4) * FACTOR;
g = ((color_6bit >> 2) & 0x3) * FACTOR;
b = (color_6bit & 0x3) * FACTOR;

color_32bit = (r << 16)| (g << 8) | b;

这会正确转换颜色(白色 [0x3F -> 0xFFFFFF]、红色 [0x30 -> 0xFF0000] 等)。

现在,这些颜色是要在电视上显示的字幕的文本和背景颜色,我们有测试流,其中嵌入了视频中的参考调色板。当我将使用此公式获得的八位颜色绘制到屏幕上时,它与视频中存在的参考颜色并不完全匹配 - 它相当接近,但存在差异。

我是否正确地进行了转换,或者是否有任何标准算法可以将两位 rgb 颜色值转换为八位 rgb 值?DirectFB 是否可以在内部使用一些不同的表示形式(如 RGB565)?

对于它的价值,当因子 85 被替换为 48(通过反复试验找到的值)时,颜色几乎完美匹配。

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我知道的唯一标准是 EGA -维基百科上有一个参考。

对于它的价值,6 位是一个非常小的空间 - 只有 64 个值。在 cpu 时间和内存方面进行转换的最快方法几乎可以肯定只是在大小为 64 的数组中查找值。特别是如果您有测试数据,这真的很容易 - 只需将正确的 64 值从数组中的测试数据。这样你就不必担心它是否是一个标准——这个标准正是适用于这个系统的任何东西。

于 2011-05-12T09:05:10.000 回答