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我正在尝试在我的 RealityKit AR 场景中添加照明。而且我在 Reality Composer 中找不到 Lighting 选项。如果有办法添加Directional Light或编辑它,请告诉我。我已经尝试过 Apple 文档,但不明白如何添加它们。

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目前你不能在 Reality Composer 中做到这一点,你需要使用 RealityKit。因此,您需要创建一个继承自Entity类并符合HasPointLight协议的自定义类。在 macOS 项目中运行此代码以了解 PointLight 设置的工作原理:

import AppKit
import RealityKit

class Lighting: Entity, HasPointLight {
    
    required init() {
        super.init()
        
        self.light = PointLightComponent(color: .red,
                                     intensity: 100000,
                             attenuationRadius: 20)
    }
}

class GameViewController: NSViewController {
    
    @IBOutlet var arView: ARView!
    
    override func awakeFromNib() {
        
        arView.environment.background = .color(.black)
        
        let pointLight = Lighting().light
        let boxAnchor = try! Experience.loadBox()
        
        boxAnchor.components.set(pointLight)
        arView.scene.anchors.append(boxAnchor)
        
        boxAnchor.steelBox!.scale = [9,9,9]
        boxAnchor.steelBox!.position.z = -0.5
    }
}

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与您可以将定向光添加到场景中的方式相同。但请记住:定向光的位置并不重要,但方向重要!默认情况下,它面向北方 (-Z)。

class Lighting: Entity, HasDirectionalLight {
    
    required init() {
        super.init()
        
        self.light = DirectionalLightComponent(color: .red,
                                           intensity: 100000,
                                    isRealWorldProxy: true)
    }
}

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也可以阅读我关于 Medium 灯的故事。

于 2020-01-15T17:07:03.420 回答