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出于某种原因,当我尝试在 mapView (MKMapView) 上绘制两个 MKPolygons 时,我最终将两个多边形连接起来。单独绘制每个多边形可以正常工作。而且我已经验证了每个多边形都不包含任何坐标来形成两者之间的连接。我附上了一个连接了两个多边形的图像

作为参考,这里是我调用添加多边形的地方。

func addPeakTimePolygon(from coordinatesArray: [CLLocationCoordinate2D], title: Int){
            let polygon = MKPolygon(coordinates: coordinatesArray, count: coordinatesArray.count)
            polygon.title = String(title)
            //Should refactor to use .contains(where:
            var shouldAdd = true
            for polygon in self.currentPolygons{
                if polygon.title == String(title){
                    shouldAdd = false
                }
            }
            if shouldAdd{
                self.currentPolygons.append(polygon)
                self.mapView.add(polygon)
            }
    } 

这是我的rendererFor代码:

 func mapView(_ mapView: MKMapView, rendererFor overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer {
        if overlay is MKPolyline {
            let renderer = MKPolylineRenderer(overlay: overlay)
            renderer.strokeColor = #colorLiteral(red: 0, green: 0.6862745098, blue: 0.7607843137, alpha: 1)
            renderer.lineWidth = 5.0
            return renderer
        }
        else if overlay is MKPolygon {
            let renderer = MKPolygonRenderer(overlay: overlay)
            renderer.fillColor = UIColor.red.withAlphaComponent(0.5)
            renderer.strokeColor = UIColor.red
            renderer.lineWidth = 2
            return renderer
        }
        return MKOverlayRenderer()
    }
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2 回答 2

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我忘记检查/发布正在调用的代码addPeakTimePolygon。下面是有问题的代码:

var locationList: [CLLocationCoordinate2D] = []
        var title = 0
        if let peakTimeCampaignList = data["PeakTimeRewardCampaignList"] as? [[AnyHashable:Any]]{
            for campaign in peakTimeCampaignList{
                if let polygonPoints = campaign["CampaignPolygon"] as? [[AnyHashable:Any]]{
                    for polygonPoint in polygonPoints{
                        let polygonPoint = CLLocationCoordinate2D(latitude: polygonPoint["Latitude"] as! CLLocationDegrees, longitude: polygonPoint["Longitude"] as! CLLocationDegrees)
                        locationList.append(polygonPoint)
                    }
                }
                if let id = campaign["Id"] as? Int{
                    title = id
                }
                mapBundle.addPeakTimePolygon(from: locationList, title: title)
            }
        }

如您所见locationList,在循环中没有被清除,导致我们发送到的任何内容addPeakTimePolygon都具有来自两个多边形的坐标,而 MapKit 正在尝试最好在它们之间形成一个多边形。

这是一个愚蠢的错误,但希望其他人看到同样的问题!

于 2020-01-15T20:20:51.477 回答
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似乎您正在制作一个由两个多边形组成的叠加层。你不能用 MKPolygonRenderer 做到这一点;正如您所观察的那样,您将得到一个多边形。

您将需要单独的叠加层,每个多边形一个。除非您使用的是 iOS 13!在这种情况下,你很幸运:iOS 13 中的新功能,可以将多个多边形或多段线组合成一个 MKMultiPolygon 或 MKMultiPolyline,并由 MKMultiPolygonRenderer 或 MKMultiPolylineRenderer 绘制。

于 2020-01-15T01:19:18.070 回答