Branch SDK 是否可以通过中间登录页面跟踪邀请用户的安装?
在我基于 Unity 的游戏中,我在游戏的启动页面上设置了一个社交分享按钮。默认情况下,当用户与某人共享游戏时,分支 SDK 会将受邀的潜在客户直接发送到 Apple 应用商店以安装该应用。相反,我想将潜在客户发送到登陆页面,以便我们可以 A/B 测试内容并优化安装。
因此,我想跟踪原始邀请用户的安装/播放。这可能吗?如果是这样,它是如何配置的。
TIA,
〜埃里克
Branch SDK 是否可以通过中间登录页面跟踪邀请用户的安装?
在我基于 Unity 的游戏中,我在游戏的启动页面上设置了一个社交分享按钮。默认情况下,当用户与某人共享游戏时,分支 SDK 会将受邀的潜在客户直接发送到 Apple 应用商店以安装该应用。相反,我想将潜在客户发送到登陆页面,以便我们可以 A/B 测试内容并优化安装。
因此,我想跟踪原始邀请用户的安装/播放。这可能吗?如果是这样,它是如何配置的。
TIA,
〜埃里克
您可以通过在创建共享链接时设置自定义链接属性来做到这一点。例如,您可以在创建链接属性对象时将 $fallback_url 设置为链接属性
linkProperties.controlParams.Add("$fallback_url", "http://example.com");
当您将其与sharelink一起使用时,创建的链接将导航到 fallback_url 而不是应用程序/播放商店。