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对于我的论文项目,我使用 DataArts WebGL Globe 来开发一个网页,该网页将在触摸显示器上的展览中使用。作为显示器触摸,我需要使地球可点击以选择单个国家并打开弹出窗口并突出显示所选国家。我正在使用 RayCaster 来查找触摸/点击的坐标,但是通过我的方法,我获得了镜像选择(从字面上看,如果我点击一个点,点击将定位在地球的相反大小)。问题似乎只在 x 轴上,但我认为我犯了更多错误。整个代码和整个项目上传到http://www.pietroforino.com/globe/,raycaster代码位于第660行的onMouseDown函数中。这里的代码

var raycaster  = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector3();

[...]

mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;

raycaster.setFromCamera( mouse, camera );

var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );

for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {
data = intersects[i];
var d = data.point.clone().normalize();
var u = Math.round(4096 * (1 - (0.5 + Math.atan2(d.z, d.x) / (2 * Math.PI))));
var v = Math.round(2048 * (0.5 - Math.asin(d.y) / (Math.PI)));
var p = mapContext.getImageData(u,v,1,10).data;
countryCode = p[0];

for( var prop in countryColorMap ) {
    if( countryColorMap.hasOwnProperty( prop ) ) {
         if( countryColorMap[ prop ] === countryCode )
             console.log(prop, countryCode);
  }
} // end for loop

lookupContext.clearRect(0,0,256,1);

for (var j = 0; j < 228; j++)
{
  if (j == 0)
    lookupContext.fillStyle = "rgba(0,0,0,1.0)"
  else if (j == countryCode)
    lookupContext.fillStyle = "rgba(240,48,104,0.6)"
  else
    lookupContext.fillStyle = "rgba(0,0,0,1.0)"

  lookupContext.fillRect( j, 0, 1, 1 );
 }

 lookupTexture.needsUpdate = true;
}

我需要这个实现,请帮我解决这个问题。

编辑 1.0

非常感谢您的回答,我已将 var 从 i 更改为 j,但没有任何改变。我也试过删除

for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {

这是没用的,但又没有任何改变。现在可能是什么?

ps 新版while代码上线

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1 回答 1

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您的代码中有一个错误。外部for循环变量i在内部for循环中被修改。换句话说,这里的循环变量:

for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ )

被改变

for (var i = 0; i < 228; i++)

这打破了第一个循环。只需在第二个循环中替换为即可解决此问题ij

顺便说一句:我不确定你为什么要迭代intersects. 我想只选择离相机最近的交叉点的第一个条目就足够了。

于 2020-01-14T13:15:11.687 回答