有@State
,@ObservedObject
和@EnvironmentObject
绑定在SwfitUI
视图和其他对象之间共享数据。每个都有其指定的用途,但@EnvironmentObject
似乎是最强大和最容易使用的。那么,我可以将它用于所有状态变量和共享数据吗?这有什么缺点吗?
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首先,@EnvironmentObject
是为了上课。所以如果你想绑定像 Int 这样的原始类型 - 你只能使用Binding
. 其次,我认为当您尝试定义多个@EnvironmentObject
相同类型时会出现问题。所以,当你可以使用Binding
- 你应该这样做。那只是我的意见。
class SomeClass: ObservableObject{
@Published var value: Int
init(value: Int){
self.value = value
}
}
struct ContentView: View {
@State var one: SomeClass = SomeClass(value: 1)
@State var two: SomeClass = SomeClass(value: 2)
var body: some View {
Adss().environmentObject(one).environmentObject(two)
}
}
struct Adss: View{
@EnvironmentObject var two: SomeClass
var body: some View{
Text("there must be two: \(two.value)")//prints "1"
}
}
即使您不需要它们,您也必须按顺序定义所需类型的所有对象
于 2020-01-11T17:01:27.827 回答