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我正在System.Net.Sockets.UdpClient类的帮助下开发一款动作多人游戏。

这是两个玩家,所以一个应该打开一个服务器并等待传入​​的连接。另一个玩家输入主机 IP 并尝试发送“ping”,以确保连接是可能的并且有一个打开的服务器。然后主机以“pong”响应。

一旦游戏运行,双方都必须互相发送udp消息,所以他们都需要对手的IP地址。

当然服务器也可以输入客户端IP,但这对我来说似乎没有必要。

收到“ping”消息时,如何从 udp 包中获取客户端 IP?

这是我的接收代码(服务器等待 ping):

    private void ListenForPing()
    {
        while (!closeEverything)
        {
             var deserializer = new ASCIIEncoding();
             IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
             byte[] recData = udp.Receive(ref anyIP);
             string ping = deserializer.GetString(recData);
             if (ping == "ping")
             {
                 Console.WriteLine("Ping received.");
                 InvokePingReceiveEvent();
             }
        }
    }
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2 回答 2

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在您的示例中,当客户端连接时,anyIP IPEndPoint 对象将包含客户端连接的地址和端口。

于 2011-05-11T13:20:06.280 回答
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private void ListenForPing()
{
    while (!closeEverything)
    {

         IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
         byte[] recData = udp.Receive(ref anyIP);
         string ping = Encoding.ASCII.GetString(recData);
         if (ping == "ping")
         {
             Console.WriteLine("Ping received.");
             Console.WriteLine("Ping was sent from " + anyIP.Address.ToString() +
                             " on their port number " + anyIP.Port.ToString());
             InvokePingReceiveEvent();
         }
    }
}

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.udpclient.receive.aspx

于 2011-05-11T13:52:45.047 回答