1

我正在尝试镜像 LinearLayout。为了完成这项工作,我扩展了 LinerLayout 以创建我自己的 View 组件。

这是它的样子:

    public class FlipLayout extends LinearLayout implements Runnable {
        private boolean isMirroring = true;
        private Handler handler;

        public FlipLayout(Context context) {
            super(context);
            this.setWillNotDraw(false);
        }

        public FlipLayout(Context context, AttributeSet attr) {
            super(context, attr);
            this.setWillNotDraw(false);
            handler = new Handler();
            handler.postDelayed(this, 30);

        }

        @Override
        protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
            canvas.save();
            if (isMirroring) {
                canvas.rotate(180, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
            }
            super.dispatchDraw(canvas);
            canvas.restore();
        }

        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            if (isMirroring)
                event.setLocation(getWidth() - event.getX(),
                        getHeight() - event.getY());
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }

        @Override
        public void run() {
            invalidate();
            handler.postDelayed(this, 30);
        }

    }

该类运行良好,但仅在实现 Runnable 接口并每隔几毫秒调用一次 invalidate() 时。

如果我只旋转画布而不使视图无效,则不会绘制子视图的更改。现在我想知道这种行为的原因是什么,以及是否有办法让它在没有 Runnable/Handler 实现的情况下工作。如果我删除行 canvas.rotate(...) 正确绘制子视图的更改(例如,这是一个经常更新自身的进度条。)

我希望有人能帮帮忙!非常感谢。克里斯

4

1 回答 1

0

在我看来,动态更改 Gui 不会更新屏幕是正常的。在任何 Gui 框架中,它们都需要程序员手动请求重绘。

这是因为如果我更改 Gui 中的 10 个项目,我不想重绘 10 次,但最后只重绘一次。当我完成对 Gui 的重构时,框架无法猜测。所以我需要以某种方式显式调用刷新方法。

或者,您可以在完成旋转内容后直接使您的 Gui 无效,而不是在单独的线程中。

于 2011-05-10T14:14:49.533 回答