首先是一些上下文:
我正在构建一个基于 VueJS 的扫雷应用程序。我的网格是一个对象树:每个 Box 对象都有一个“邻居”属性,其中包含 Box 对象,这些对象是下一个框。
结构是圆形的,但很好。
现在的问题:
首先,我尝试在一个小网格(5x5)上运行良好,但是在尝试生成更大的网格(50x50)时,Vue 在设置观察者时产生了“超出最大调用堆栈大小”错误,这是日志
这棵树似乎太大了,vue 无法处理反应性。
冻结我的对象时已确认它工作得很好(没有调用堆栈错误):
data() {
const game = new MinesWheeper(30, 30, 40)
Object.freeze(game)
return {
game
}
}
但是由于冻结,反应性(显然)下降了。尽管如此,我需要反应来显示点击框。
现在这是我发现的问题/线索:
您是否曾经遇到过 Vue 的调用堆栈问题,或者我错过了什么?
有没有办法在具有这种对象结构的 VueJS 上进行反应性工作?(VueX 是解决方案的一部分吗?我真的不知道)
还是我应该考虑使用 VueJS 以外的东西?(用香草做吗??)
提前谢谢,如果我的帖子很乱,对不起,这是我 5 年来的第一篇文章,我很紧张哈哈
编辑:这是一个游戏对象的样子:
game: { // MinesWheeper
_grid: { // Grid
"_bombsNumber": 40
_boxes: [ // Array of Box
{
"_hasBomb": true
"_index": 0
"_isRevealed": false
"_neighbors": [Box, Box, Box, Box]
"hasBomb": true
"index": 0
"isRevealed": false
"nearBombs": 1
}
]
}
}
此外,在点击一个盒子时,我需要: - 如果 Box.hasBomb 为真,则结束游戏 - 显示内容(如果里面没有炸弹) - 如果 Box.nearBombs 等于 0,则传播reveal()调用
我的 Box.reveal() 方法是递归的:
reveal() {
if (this._isRevealed) return
this._isRevealed = true
if (this.hasBomb) {
console.log('Game over')
} else if (this.nearBombs === 0) {
this._neighbors.forEach(neighbor => {
neighbor.reveal()
})
}
}
这就是为什么我认为我需要反应性来更新每个 Box.reveal 调用的视图