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我正在开发一个 2d 平台游戏。一切都很好,直到我遇到一些难以解决的问题。关卡地图存储在动态多维数组(char **map)中。它工作正常,直到我想重新定义它

这是代码的一部分:

Map& Map::operator=(const Map& rhs)
{
    if(width!=0||height!=0)
    {
        for(int i=0;i<width;i++)
            delete[] map[i];
        delete[] map;
    } //deleting previously created array

    height=rhs.height;
    width=rhs.width; //receiving other map's size

    map=new char* [width];
    walkmap=new unsigned char* [width];
    objmap=new char* [width];
    for(int i=0;i<width;i++)
    {
        *(map+i)=new char[height];
    } //creating new array

    for(int h=0;h<height;h++)
        for(int w=0;w<width;w++)
        {
            map[w][h]=rhs.map[w][h];
        } //receiving new values

    //...
}

第一次一切正常,但是当我第二次需要重新定义数组时,我的程序在该部分崩溃,当数组从另一个接收新值时。可能是我错过了一些东西,但我找不到它!我正在寻找这个问题,但没有发现我做错了什么。请帮帮我。

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2 回答 2

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与往常一样,Boost 有一个优雅且内存高效的多维数组类:

http://www.boost.org/doc/libs/1_39_0/libs/multi_array/doc/user.html

例如,要设置一个 10 x 20 的 bool 值数组:

 
    boost::multi_array  mtaFlagMatrix(boost::extents[10][20]);
 

然后访问它的元素:

 
    mtaFlagMatrix[2][6] = false; // indexes are zero-based - just like normal C arrays
     ...
    if ( mtaFlagMatrix[2][6] )
    {
       ...
    }
 

然后,您可以通过这种方式调整数组的大小(保留现有值):

 
typedef boost::multi_array array_type;

array_type::extent_gen extents; array_type A(extents[3][3][3]); A[0][0][0] = 4; A[2][2][2] = 5; A.resize(extents[2][3][4]); assert(A[0][0][0] == 4); // A[2][2][2] is no longer valid.

这为我节省了大量测试极端情况的时间。

于 2011-05-10T14:46:11.723 回答
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您的二维数组未正确释放。我建议您使用 Iliffe 分配二维数组的方式,这种方式使用起来更快、更安全:

char** alloc_array( int h, int w )
{
  typedef char* cptr;
  int i;
  char** m = new cptr[h];
  m[0] = new char[h*w];
  for(i=1;i<h;i++) m[i] = m[i-1]+w;
  return m;
}

void release_array(char** m)
{
  delete[] m[0];
  delete[] m;
}

int main()
{
  int r,c;
  char** tab;
  int width  = 5;
  int height = 3;
  tab = alloc_array(height, width); /* column first */

  for(r = 0;r<height;++r)
   for(c = 0;c<width;++c)
    tab[r][c] = (1+r+c);

  for(r = 0;r<height;++r)
  {
    for(c = 0;c<width;++c)
    {
      printf("%d\t",tab[r][c]);
    }
    puts("");
  }
  release_array(tab);
}

这可以很容易地封装在一个整洁的二维数组类中,或者使用 std::vector 代替原始分配。更喜欢这种做 2d 数组的方式,因为它是缓存友好的,样式提供 [][] 访问,并且不比多项式 1d 访问慢,甚至快几倍。

于 2011-05-10T13:44:04.817 回答