我有一个特定的、也许是不寻常的问题,涉及在 Fyne 中构建 GUI。我的应用程序是选项卡式的;也就是窗口中的第一件事是 TabContainer。所有其他要放置在应用程序中的小部件都是在服务器的方向上动态放置的,服务器会向下发送一系列指令,例如“在选项卡 2、第 4 行、第 3 列中,放置一个条目小部件”等。需要明确的是,应用程序将使每个 TabItem 都成为一组垂直 Box 小部件,每个小部件都将包含一组水平框。把它想象成一个参差不齐的网格,没有尝试在每个选项卡中排列列。
我的困惑是:当我从服务器获得指令时,我可能(通常会!)必须扩展 TabItem 上的 VBoxes,和/或所选 VBox 中的 HBoxes。所以我想去 TabItem 并询问它已经有多少个 VBox,然后根据需要添加更多,并且同上该垂直 Box 中的水平 Box。但我不知道该怎么问。
给定选项卡编号,访问 TabItem 并不难:tc.Items[tabNumber] 让我知道,我可以使用 tc.Items[tabNumber].Content 访问内容。问题是,我知道内容是一个盒子,我(通常)想添加到它。但是编译器并没有忍受我的尝试:
aBox := widget.Box(tc.Items[thing.about.page].Content) //Trust me, it is one. Really.
//and now I can append as needed to this aBox. Except the line above doesn't compile.
编译错误是有道理的;这大概不是一个合理的演员阵容。在 C++ 中,我会打破 dynamic_cast 并且很好。作为 Go 新手,我不知道如何管理等效项。
我知道我可以在旁边安排一组地图的地图来容纳我的盒子;严格来说,我不需要询问标签容器它们包含什么,因为我可以单独跟踪它们。但这感觉不对;我在复制 Fyne 已经拥有的知识,如果我知道如何挖掘它就好了。当我从服务器获得命令开始删除一些小部件时,我将做很多并行工作,管理 Tab 容器和我的地图。
什么是优雅的解决方案?