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我在 Go 和 Fyne 上苦苦挣扎,对两者都很陌生,而且太习惯于 C++、Python 和其他 OO 语言。我试图让许多不同类型的 Fyne 小部件具有某些常见行为,但我迷路了。例如,我需要在许多小部件(如标签和按钮)上创建变体,以允许我捕捉右键单击(TapSecondary),以便我可以做一些特别的事情(通常是弹出一个菜单)。是的,我想要按钮和标签之类的弹出菜单;我什至想在输入框上截取它(即使我必须以这种方式自己实现粘贴。)

我在网上找到了一个示例,该示例可以让我拦截对标签的点击:

type TapLabel struct {
   *widget.Label //composition

    //function pointers to set to get events
    OnTapped func() //`json:"-"`
    OnTappedSecondary func() //`json:"-"`  (what are these for anyway?)
}

func NewTapLabelWithStyle(text string, alignment fyne.TextAlign, style fyne.TextStyle, 
                          tappedLeft func(), tappedRight func()) *TapLabel {
   return &TapLabel{
      widget.NewLabelWithStyle(text, alignment, style),
      tappedLeft, tappedRight,
   }
}

//somehow this catches right click. How?
func (mc *TapLabel) TappedSecondary(pe *fyne.PointEvent) {
    if mc.OnTappedSecondary != nil {
        mc.OnTappedSecondary()
    }
}

func (mc *TapLabel) Tapped(pe *fyne.PointEvent) {
    if mc.OnTapped != nil {
        mc.OnTapped()
    }
}

所以,它有效。我可以调用 NewTapLabelWithStyle 并将其传递给 tappedLeft 和 tappedRight 函数,当我单击标签时它们会被调用。

问题是,如果我没有在网上找到该代码示例,我将永远不会知道或能够计算出 Label 允许您在组合结构中定义 TappedSecondary 和 Tapped 并以这种方式捕获事物。我需要在各种小部件上捕捉这些事件和其他事件,例如符文和钥匙。我在哪里可以找到小部件悄悄支持但在https://godoc.org/中未提及的功能名称?我知道这与接口有关,因为代码示例提到,如果您不为 Tapped 和 TappedSecondary 创建定义,即使您只想要一个,也不会起作用。某处有能力询问每个小部件支持哪些接口并采取相应的行动,但该机制在哪里定义?

(Go 让我想念 C++,你可以在其中定义一个 Widget 类并为所有可能的鼠标、键等事件提供虚拟挂钩,然后你可以根据需要覆盖并执行操作,根据定义,这一切都是可见的。这似乎更加晦涩难懂。)

编辑:因此,如果我正确阅读了答案,Go 有一些方法可以查询接收输入的小部件是否实现了各种接口。在某处,必须有相当于

/* pseudocode for handling a right click */
if (thisWidget is Tappable) { 
   ((Tappable)thisWidget).SecondaryTap(pe)
}

它是如何做到的?像“is”这样的动词在 Python 中是有意义的,而 C++ 的等价物是 dynamic_cast 和对 nullptr 的检查,但 Go 是如何提供的呢?我希望一旦我知道语法,我就可以搜索 go 代码库并找到哪些小部件处理哪些接口。

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标签本身不支持点击 - 您正在添加的代码中添加该功能。任何实现 Tappable ( https://godoc.org/fyne.io/fyne#Tappable ) 的小部件都会在点击事件时触发。通过实现类似的接口,小部件可以自由地处理 Fyne 理解的任何事件。

这不是 Label 的“隐藏功能”,但它当然可以更好地记录。它可能应该添加到https://tour.fyne.io/

于 2019-12-26T09:09:20.480 回答