我是一名初学者 C++ 程序员,所以我学会了使用数组而不是向量(这似乎是做事的一般方式,然后再转向向量)。
我注意到关于 SO 的很多答案都建议在数组上使用向量,在 char 数组上使用字符串。这似乎是用 C++ 编写代码的“正确”方式。
话虽如此,什么时候仍然值得使用经典的数组/字符*(如果有的话)?
在编写应该在其他项目中使用的代码时,特别是如果您针对可能不存在 STL 的特殊平台(嵌入式、游戏控制台等)。
旧项目或有特殊要求的项目可能不想引入对 STL 库的依赖。一个依赖于数组、char* 或任何与任何东西兼容的接口,因为它是语言的一部分。但是,不能保证 STL 存在于所有构建环境中。
绝不。
如果原始数组似乎比向量更好的解决方案(出于此处所述的其他原因),那么我在 C++11 编译器(或boost::array )中使用std::tr1::array或 std::array 。它只是简单地检查我无论如何都会做的检查,并且大小值的使用使 DRY 自动实现(例如,我在循环中使用大小,以便将来对数组声明的更改将自动起作用)。
无论如何,数组实现“是”一个带有检查并提供大小常量的原始数组,因此也很容易在嵌入式代码中获取数组代码,因为该代码对于任何编译器来说都不是真的“太聪明” 。至于编译器支持模板,我会在我的代码中复制 boost 标头,以允许我使用这个而不是原始数组。因为使用原始数组显然太容易出错了。原始数组是邪恶的。它们容易出错。
它与 STL 算法(如果可用)配合得很好。
现在,有两种情况需要使用原始数组(义务):当您使用纯 C 代码时(不与 C 代码通信,而是编写纯 C 代码部分,如 C 库)。但那是另一种语言。
另一个原因是编译器根本不支持模板......
这个问题实际上可以分为两部分:
我个人更喜欢使用 std::vector 来管理内存,除非我需要保持与不使用 STL 的代码的兼容性(即与直接 C 代码交互时)。使用通过 new 或 malloc 分配的原始数组编写异常安全代码要困难得多(部分原因是很容易忘记您需要担心它)。有关原因,请参阅任何有关RAII的文章。
在实践中,std::vector 被实现为一个平面数组。因此,始终可以提取原始数组并使用 C 风格的访问模式。我通常从向量下标运算符语法开始。对于某些编译器,在生成调试版本时,向量会提供自动边界检查。这很慢(对于紧密循环,通常会减慢 10 倍),但有助于发现某些类型的错误。
如果在特定平台上的分析表明 operator[] 是一个瓶颈,那么我切换到直接访问原始数组。有趣的是,根据编译器和操作系统,有时使用 STL 向量比使用原始数组更快。
以下是一个简单测试应用程序的一些结果。它是使用 Visual Studio 2008 在 32 位发布模式下使用 /O2 优化编译的,并在 Vista x64 上运行。使用 64 位测试应用程序可以获得类似的结果。
Binary search...
fill vector (for reference) : 0.27 s
array with ptr math : 0.38 s <-- C-style pointers lose
array with int index : 0.23 s <-- [] on raw array wins
array with ptrdiff_t index : 0.24 s
vector with int index : 0.30 s <-- small penalty for vector abstraction
vector with ptrdiff_t index : 0.30 s
Counting memory (de)allocation...
memset (for reference) : 2.85 s
fill malloc-ed raw array with [] : 2.66 s
fill malloc-ed raw array with ptr : 2.81 s
fill new-ed raw array with [] : 2.64 s
fill new-ed raw array with ptr : 2.65 s
fill vector as array : 3.06 s \ something's slower
fill vector : 3.05 s / with vector!
NOT counting memory (de)allocation...
memset (for reference) : 2.57 s
fill malloc-ed raw array with [] : 2.86 s
fill malloc-ed raw array with ptr : 2.60 s
fill new-ed raw array with [] : 2.63 s
fill new-ed raw array with ptr : 2.78 s
fill vector as array : 2.49 s \ after discounting the
fill vector : 2.54 s / (de)allocation vector is faster!
代码:
#define WINDOWS_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <stdio.h>
using namespace std;
__int64 freq; // initialized in main
int const N = 1024*1024*1024/sizeof(int)/2; // 1/2 GB of data
int const nIter = 10;
class Timer {
public:
Timer(char *name) : name(name) {
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&start);
}
~Timer() {
__int64 stop;
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&stop);
printf(" %36s : % 4.2f s\n", name.c_str(), (stop - start)/double(freq));
}
private:
string const name;
__int64 start;
};
template <typename Container, typename Index>
int binarySearch_indexed(Container sortedArray, Index first, Index last, int key) {
while (first <= last) {
Index mid = (first + last) / 2; // NOT safe if (first+last) is too big!
if (key > sortedArray[mid]) first = mid + 1;
else if (key < sortedArray[mid]) last = mid - 1;
else return mid;
}
return 0; // Use "(Index)-1" in real code
}
int Dummy = -1;
int const *binarySearch_ptr(int const *first, int const *last, int key) {
while (first <= last) {
int const *mid = (int const *)(((unsigned __int64)first + (unsigned __int64)last) / 2);
if (key > *mid) first = mid + 1;
else if (key < *mid) last = mid - 1;
else return mid;
}
return &Dummy; // no NULL checks: don't do this for real
}
void timeFillWithAlloc() {
printf("Counting memory (de)allocation...\n");
{
Timer tt("memset (for reference)");
int *data = (int*)malloc(N*sizeof(int));
for (int it=0; it<nIter; it++) memset(data, 0, N*sizeof(int));
free(data);
}
{
Timer tt("fill malloc-ed raw array with []");
int *data = (int*)malloc(N*sizeof(int));
for (int it=0; it<nIter; it++) for (size_t i=0; i<N; i++) data[i] = (int)i;
free(data);
}
{
Timer tt("fill malloc-ed raw array with ptr");
int *data = (int*)malloc(N*sizeof(int));
for (int it=0; it<nIter; it++) {
int *d = data;
for (size_t i=0; i<N; i++) *d++ = (int)i;
}
free(data);
}
{
Timer tt("fill new-ed raw array with []");
int *data = new int[N];
for (int it=0; it<nIter; it++) for (size_t i=0; i<N; i++) data[i] = (int)i;
delete [] data;
}
{
Timer tt("fill new-ed raw array with ptr");
int *data = new int[N];
for (int it=0; it<nIter; it++) {
int *d = data;
for (size_t i=0; i<N; i++) *d++ = (int)i;
}
delete [] data;
}
{
Timer tt("fill vector as array");
vector<int> data(N);
for (int it=0; it<nIter; it++) {
int *d = &data[0];
for (size_t i=0; i<N; i++) *d++ = (int)i;
}
}
{
Timer tt("fill vector");
vector<int> data(N);
for (int it=0; it<nIter; it++) for (size_t i=0; i<N; i++) data[i] = (int)i;
}
printf("\n");
}
void timeFillNoAlloc() {
printf("NOT counting memory (de)allocation...\n");
{
int *data = (int*)malloc(N*sizeof(int));
{
Timer tt("memset (for reference)");
for (int it=0; it<nIter; it++) memset(data, 0, N*sizeof(int));
}
free(data);
}
{
int *data = (int*)malloc(N*sizeof(int));
{
Timer tt("fill malloc-ed raw array with []");
for (int it=0; it<nIter; it++) for (size_t i=0; i<N; i++) data[i] = (int)i;
}
free(data);
}
{
int *data = (int*)malloc(N*sizeof(int));
{
Timer tt("fill malloc-ed raw array with ptr");
for (int it=0; it<nIter; it++) {
int *d = data;
for (size_t i=0; i<N; i++) *d++ = (int)i;
}
}
free(data);
}
{
int *data = new int[N];
{
Timer tt("fill new-ed raw array with []");
for (int it=0; it<nIter; it++) for (size_t i=0; i<N; i++) data[i] = (int)i;
}
delete [] data;
}
{
int *data = new int[N];
{
Timer tt("fill new-ed raw array with ptr");
for (int it=0; it<nIter; it++) {
int *d = data;
for (size_t i=0; i<N; i++) *d++ = (int)i;
}
}
delete [] data;
}
{
vector<int> data(N);
{
Timer tt("fill vector as array");
for (int it=0; it<nIter; it++) {
int *d = &data[0];
for (size_t i=0; i<N; i++) *d++ = (int)i;
}
}
}
{
vector<int> data(N);
{
Timer tt("fill vector");
for (int it=0; it<nIter; it++) for (size_t i=0; i<N; i++) data[i] = (int)i;
}
}
printf("\n");
}
void timeBinarySearch() {
printf("Binary search...\n");
vector<int> data(N);
{
Timer tt("fill vector (for reference)");
for (size_t i=0; i<N; i++) data[i] = (int)i;
}
{
Timer tt("array with ptr math");
int sum = 0;
for (int i=-1000000; i<1000000; i++) {
sum += *binarySearch_ptr(&data[0], &data[0]+data.size(), i);
}
}
{
Timer tt("array with int index");
int sum = 0;
for (int i=-1000000; i<1000000; i++) {
sum += data[binarySearch_indexed<int const *, int>(
&data[0], 0, (int)data.size(), -1)];
}
}
{
Timer tt("array with ptrdiff_t index");
int sum = 0;
for (int i=-1000000; i<1000000; i++) {
sum += data[binarySearch_indexed<int const *, ptrdiff_t>(
&data[0], 0, (ptrdiff_t)data.size(), -1)];
}
}
{
Timer tt("vector with int index");
int sum = 0;
for (int i=-1000000; i<1000000; i++) {
sum += data[binarySearch_indexed<vector<int> const &, int>(
data, 0, (int)data.size(), -1)];
}
}
{
Timer tt("vector with ptrdiff_t index");
int sum = 0;
for (int i=-1000000; i<1000000; i++) {
sum += data[binarySearch_indexed<vector<int> const &, ptrdiff_t>(
data, 0, (ptrdiff_t)data.size(), -1)];
}
}
printf("\n");
}
int main(int argc, char **argv)
{
QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&freq);
timeBinarySearch();
timeFillWithAlloc();
timeFillNoAlloc();
return 0;
}
当兼容性或性能非常重要时,Array/char* 很有用。向量和字符串是更高级别的对象,在代码可维护性、可读性和整体易用性方面表现更好。几乎总是如此。
只要您知道编译时本身的大小,我建议您使用数组。尽管可以使用向量,但我们必须记住,向量的开销与在堆上完成的内存分配有关。如果大小未知,那么当然使用向量。
我能想到的唯一原因就是速度。与相应的对象相比,您可以对数组/指针类型进行更好的优化。但如果我绝对知道我的数据结构需要保存的数据量,我什至会使用 STL。在优化步骤中从 STL 更改为原始类型比使用难以阅读的代码开始项目要好。
我看到两个原因:
我在一个需要访问结构化数据的共享库上工作。此数据在编译时是已知的,因此它使用POD(普通旧数据)结构的文件范围常量数组来保存数据。
这会导致编译器和链接器将大部分数据放在只读部分中,有两个好处:
唯一的例外是编译器仍然会生成初始化代码来加载浮点常量,因此任何包含浮点数的结构最终都会进入可写部分。我怀疑这与浮点异常或浮点舍入模式有关,但我不确定如何验证这两个假设。
如果我为此使用向量和字符串对象,那么编译器将生成更多初始化代码,这些初始化代码将在我的共享库加载时执行。常量数据将在堆上分配,因此进程之间不可共享。
如果我从磁盘上的文件中读取数据,我将不得不检查数据的格式,而不是让 C++ 编译器为我做这件事。我还必须管理代码库中数据的生命周期,该代码库从一开始就将全局数据“烘焙”到其中。