我正在使用 Apple 的新 Reality Composer 应用程序将图像锚附加到我的 .USDZ。
导入 Reality Composer 时,我的 USDZ 文件为 +/- 5MB,参考图像为 100KB。当我从 Reality Composer 导出 .reality 文件时,文件大小激增至 17MB。
我正在使用 Apple 的新 Reality Composer 应用程序将图像锚附加到我的 .USDZ。
导入 Reality Composer 时,我的 USDZ 文件为 +/- 5MB,参考图像为 100KB。当我从 Reality Composer 导出 .reality 文件时,文件大小激增至 17MB。
我想文件大小确实取决于文件格式的架构。
有时.reality
文件的大小大于.usdz
,有时小于。
如果您手动将文件重命名scene.reality
为scene.zip
文件,然后在桌面上解压缩(您可以对文件执行相同的操作),您必须看到一个名为 的文件夹,scene.usdz
其中包含多个二进制文件。这些文件描述了 Reality Composer 的场景:它的实体、动画、动态、锚点类型等。scene.rcproject
assets
.arz
因此,文件的总数以 MB 为单位
.arz
定义了scene.reality
容器的大小。
此外,您可以在那里找到一个assetMap.json
可能看起来像这样的文件:
{
"scenes" : [
{
"sceneIdentifier" : "EDD9ED29-977B-4C2E-A20A-8B073090B950",
"sceneName" : "Scene",
"fileName" : "Scene2.compiledscene"
}
]
}