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我正在使用 Apple 的新 Reality Composer 应用程序将图像锚附加到我的 .USDZ。

导入 Reality Composer 时,我的 USDZ 文件为 +/- 5MB,参考图像为 100KB。当我从 Reality Composer 导出 .reality 文件时,文件大小激增至 17MB。

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我想文件大小确实取决于文件格式的架构

有时.reality文件的大小大于.usdz,有时小于。

如果您手动将文件重命名scene.realityscene.zip文件,然后在桌面上解压缩(您可以对文件执行相同的操作),您必须看到一个名为 的文件夹,scene.usdz其中包含多个二进制文件。这些文件描述了 Reality Composer 的场景:它的实体、动画、动态、锚点类型等。scene.rcprojectassets.arz

因此,文件的总数以 MB 为单位.arz定义了scene.reality容器的大小。

在此处输入图像描述

此外,您可以在那里找到一个assetMap.json可能看起来像这样的文件:

{
  "scenes" : [
    {
      "sceneIdentifier" : "EDD9ED29-977B-4C2E-A20A-8B073090B950",
            "sceneName" : "Scene",
             "fileName" : "Scene2.compiledscene"
    }
  ]
}
于 2019-12-20T16:29:08.110 回答