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我正在尝试制作一个非常简单的应用程序,它将在每只眼睛上显示不同的图像。我有华硕 VG236H 显示器和 NVIDIA 3D Vision 套件,即立体 3D 快门眼镜。我正在使用 C#、.NET Framework 2.0、DirectX 9 (Managed Direct X) 和 Visual Studio 2008。我一直在搜索示例和教程的高低,实际上找到了一些并基于我创建的程序但是由于某种原因,我无法让它工作。

在寻找如何为每只眼睛显示不同图像的示例时,许多人一直在参考 GDC 09 上的 NVIDIA 演示文稿(著名的 GDC09-3DVision-The_In_and_Out.pdf 文档)和第 37-40 页。我的代码主要是基于那个例子构建的:

  1. 我在函数 LoadSurfaces() 中在表面(_imageLeft 和 _imageRight)上加载两个纹理(Red.png 和 Blue.png)
  2. Set3D() 函数将这两个图像并排放置到一个更大的图像中,该图像的大小为 2x 屏幕宽度和屏幕高度 + 1 (_imageBuf)。
  3. Set3D() 函数继续在最后一行附加立体声签名。
  4. OnPaint() 函数获取后台缓冲区 (_backBuf) 并将组合图像 (_imageBuf) 的内容复制到其中。

当我运行程序时,快门眼镜开始工作,但我只能在屏幕上并排看到两个图像。有人可以帮忙告诉我我做错了什么吗?我相信解决这个问题也可能对其他人有所帮助,因为似乎还没有一个简单的示例如何使用 C# 来做到这一点。

以下是我的代码的战术部分。完整的工程可以在这里下载:http: //koti.mbnet.fi/jjantti2/NVStereoTest.rar

    public void InitializeDevice()
    {
        PresentParameters presentParams = new PresentParameters();

        presentParams.Windowed = false;
        presentParams.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;
        presentParams.BackBufferWidth = _size.Width;
        presentParams.BackBufferHeight = _size.Height;
        presentParams.BackBufferCount = 1;
        presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
        presentParams.PresentationInterval = PresentInterval.One;
        _device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
    }

    public void LoadSurfaces()
    {
        _imageBuf = _device.CreateOffscreenPlainSurface(_size.Width * 2, _size.Height + 1, Format.A8R8G8B8, Pool.Default);

        _imageLeft = Surface.FromBitmap(_device, (Bitmap)Bitmap.FromFile("Blue.png"), Pool.Default);
        _imageRight = Surface.FromBitmap(_device, (Bitmap)Bitmap.FromFile("Red.png"), Pool.Default);
    }

    private void Set3D()
    {
        Rectangle destRect = new Rectangle(0, 0, _size.Width, _size.Height);
        _device.StretchRectangle(_imageLeft, _size, _imageBuf, destRect, TextureFilter.None);
        destRect.X = _size.Width;
        _device.StretchRectangle(_imageRight, _size, _imageBuf, destRect, TextureFilter.None);

        GraphicsStream gStream = _imageBuf.LockRectangle(LockFlags.None);

        byte[] data = new byte[] {0x44, 0x33, 0x56, 0x4e,   //NVSTEREO_IMAGE_SIGNATURE         = 0x4433564e
                                  0x00, 0x00, 0x0F, 0x00,   //Screen width * 2 = 1920*2 = 3840 = 0x00000F00;
                                  0x00, 0x00, 0x04, 0x38,   //Screen height = 1080             = 0x00000438;
                                  0x00, 0x00, 0x00, 0x20,   //dwBPP = 32                       = 0x00000020;
                                  0x00, 0x00, 0x00, 0x02};  //dwFlags = SIH_SCALE_TO_FIT       = 0x00000002;

        gStream.Seek(_size.Width * 2 * _size.Height * 4, System.IO.SeekOrigin.Begin);   //last row
        gStream.Write(data, 0, data.Length);

        gStream.Close();

        _imageBuf.UnlockRectangle();
    }

    protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
    {
        _device.BeginScene();

        // Get the Backbuffer then Stretch the Surface on it.
        _backBuf = _device.GetBackBuffer(0, 0, BackBufferType.Mono);
        _device.StretchRectangle(_imageBuf, new Rectangle(0, 0, _size.Width * 2, _size.Height + 1), _backBuf, new Rectangle(0, 0, _size.Width, _size.Height), TextureFilter.None);
        _backBuf.ReleaseGraphics();

        _device.EndScene();

        _device.Present();

        this.Invalidate();
    }
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我的一个朋友发现了这个问题。立体声签名中的字节顺序相反。这是正确的顺序:

byte[] data = new byte[] {0x4e, 0x56, 0x33, 0x44,   //NVSTEREO_IMAGE_SIGNATURE         = 0x4433564e;
0x00, 0x0F, 0x00, 0x00,   //Screen width * 2 = 1920*2 = 3840 = 0x00000F00;
0x38, 0x04, 0x00, 0x00,   //Screen height = 1080             = 0x00000438;
0x20, 0x00, 0x00, 0x00,   //dwBPP = 32                       = 0x00000020;
0x02, 0x00, 0x00, 0x00};  //dwFlags = SIH_SCALE_TO_FIT       = 0x00000002;

此更改后,代码可以完美运行。这段代码甚至可以作为其他尝试相同事情的人的一个很好的教程。:)

于 2011-05-09T12:29:12.803 回答