我正在 Silverlight2 中开发应用程序并尝试遵循 Model-View-ViewModel 模式。我将某些控件上的 IsEnabled 属性绑定到 ViewModel 上的布尔属性。
当这些属性派生自其他属性时,我遇到了问题。假设我有一个保存按钮,我只想在可以保存时启用它(数据已加载,我们目前不忙于在数据库中做事)。
所以我有几个这样的属性:
private bool m_DatabaseBusy;
public bool DatabaseBusy
{
get { return m_DatabaseBusy; }
set
{
if (m_DatabaseBusy != value)
{
m_DatabaseBusy = value;
OnPropertyChanged("DatabaseBusy");
}
}
}
private bool m_IsLoaded;
public bool IsLoaded
{
get { return m_IsLoaded; }
set
{
if (m_IsLoaded != value)
{
m_IsLoaded = value;
OnPropertyChanged("IsLoaded");
}
}
}
现在我想做的是:
public bool CanSave
{
get { return this.IsLoaded && !this.DatabaseBusy; }
}
但请注意缺少属性更改通知。
所以问题是:什么是公开我可以绑定到的单个布尔属性的干净方法,但是计算而不是显式设置并提供通知以便 UI 可以正确更新?
编辑: 感谢大家的帮助 - 我开始着手制作自定义属性。我在这里发布源代码以防有人感兴趣。我确信它可以以更清洁的方式完成,所以如果您发现任何缺陷,请添加评论或答案。
基本上我所做的是创建一个接口,它定义了一个键值对列表来保存哪些属性取决于其他属性:
public interface INotifyDependentPropertyChanged
{
// key,value = parent_property_name, child_property_name, where child depends on parent.
List<KeyValuePair<string, string>> DependentPropertyList{get;}
}
然后我在每个属性上都设置了属性:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true, Inherited = false)]
public class NotifyDependsOnAttribute : Attribute
{
public string DependsOn { get; set; }
public NotifyDependsOnAttribute(string dependsOn)
{
this.DependsOn = dependsOn;
}
public static void BuildDependentPropertyList(object obj)
{
if (obj == null)
{
throw new ArgumentNullException("obj");
}
var obj_interface = (obj as INotifyDependentPropertyChanged);
if (obj_interface == null)
{
throw new Exception(string.Format("Type {0} does not implement INotifyDependentPropertyChanged.",obj.GetType().Name));
}
obj_interface.DependentPropertyList.Clear();
// Build the list of dependent properties.
foreach (var property in obj.GetType().GetProperties())
{
// Find all of our attributes (may be multiple).
var attributeArray = (NotifyDependsOnAttribute[])property.GetCustomAttributes(typeof(NotifyDependsOnAttribute), false);
foreach (var attribute in attributeArray)
{
obj_interface.DependentPropertyList.Add(new KeyValuePair<string, string>(attribute.DependsOn, property.Name));
}
}
}
}
属性本身只存储一个字符串。您可以为每个属性定义多个依赖项。该属性的核心在 BuildDependentPropertyList 静态函数中。您必须在类的构造函数中调用它。(有人知道是否有办法通过类/构造函数属性来做到这一点?)在我的情况下,所有这些都隐藏在基类中,所以在子类中你只需将属性放在属性上。然后修改您的 OnPropertyChanged 等效项以查找任何依赖项。下面以我的 ViewModel 基类为例:
public class ViewModel : INotifyPropertyChanged, INotifyDependentPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyname)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyname));
// fire for dependent properties
foreach (var p in this.DependentPropertyList.Where((x) => x.Key.Equals(propertyname)))
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(p.Value));
}
}
}
private List<KeyValuePair<string, string>> m_DependentPropertyList = new List<KeyValuePair<string, string>>();
public List<KeyValuePair<string, string>> DependentPropertyList
{
get { return m_DependentPropertyList; }
}
public ViewModel()
{
NotifyDependsOnAttribute.BuildDependentPropertyList(this);
}
}
最后,在受影响的属性上设置属性。我喜欢这种方式,因为派生属性包含它所依赖的属性,而不是相反。
[NotifyDependsOn("Session")]
[NotifyDependsOn("DatabaseBusy")]
public bool SaveEnabled
{
get { return !this.Session.IsLocked && !this.DatabaseBusy; }
}
这里最大的警告是,它仅在其他属性是当前类的成员时才有效。在上面的示例中,如果 this.Session.IsLocked 发生更改,则通知不会通过。我解决这个问题的方法是订阅 this.Session.NotifyPropertyChanged 并为“Session”触发 PropertyChanged。(是的,这会导致事件在他们不需要的地方触发)