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我的游戏帧率有问题。我已将其设置为 60,但它只能达到 ~25fps。在显示背景之前这不是问题(仅适用于win.fill(WHITE))。这里有足够的代码来重现:

import os, pygame
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d,%d" % (50, 50)
pygame.init()

bg = pygame.image.load('images/bg.jpg')

FPS = pygame.time.Clock()
fps = 60

WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)

winW = 1227
winH = 700
win = pygame.display.set_mode((winW, winH))
win.fill(WHITE)
pygame.display.set_icon(win)


def redraw_window():

    #win.fill(WHITE)
    win.blit(bg, (0, 0))

    win.blit(text_to_screen('FPS: {}'.format(FPS.get_fps()), BLUE), (25, 50))

    pygame.display.update()


def text_to_screen(txt, col):
    font = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 25, True)
    text = font.render(str(txt), True, col)
    return text


run = True
while run:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    redraw_window()

    FPS.tick(fps)

pygame.quit()
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确保背景 Surface 与显示 Surface 具有相同的格式。用于convert()创建具有相同像素格式的 Surface。当背景是显示时,这应该会提高性能,blit因为格式是兼容的并且blit不必进行隐式转换。

bg = pygame.image.load('images/bg.jpg').convert()

此外,一次创建字体就足够了,而不是每次绘制文本时。移动font = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 25, True)到应用程序的开头(pygame.init()在主应用程序循环之后和之前的某个位置)

于 2019-12-13T08:46:20.310 回答
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而是使用screen.blit(pygame.image.load(picture.png)) Just image = pygame.image.load(picture.png)thenscreen.blit(image)

(如果你不断加载你的图片,它会得到滞后)

于 2021-12-05T11:30:32.127 回答