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我正在尝试读取包含顶点和元素的内存映射文件,以便在 OpenGL 中进行渲染。该文件正确加载到 iPhone 应用程序中,但我无法理解如何在 Android 中执行相同操作。我一直在与 ByteBuffer、FloatBuffer 和 IntBuffer 作斗争,它们的行为的一个方面让我感到困惑。

以下代码尝试读取一个长度,为顶点数据设置一个 FloatBuffer,读取顶点数据之后的另一个长度,并为元素数据设置一个 ShortBuffer。

int lenVerts = data.asIntBuffer().get();
data.position(data.position() + 4);

verts = data.asFloatBuffer();
data.position(data.position() + lenVerts);

IntBuffer ib = data.asIntBuffer();
int lenElems = ib.get();
data.position(data.position() + 4);

elems = data.asShortBuffer();
data.position(data.position() + lenElems);

根据我对文档的解释,asIntBuffer调用应该返回一个缓冲区到从当前位置开始的字节,一直到缓冲区的末尾。换句话说,它应该忽略我通过调用跳过的顶点数据data.position(data.position() + lenVerts)

问题是它似乎没有这样做。无论我传递什么值data.position(...),调用asIntBuffer总是返回一个缓冲区到整个底层 ByteBuffer。通过注意到lenVerts == lenElems(即,相同的值被读取两次,即使顶点和元素数据的大小不同)以及data.capacity() == 4*ib.capacity()(即 ByteBuffer 的字节数是 IntBuffer 的整数的四倍),这一点得到了双重证实.

难道我做错了什么?我是否错误地解释了文档?

如何创建仅由底层 ByteBuffer 的一部分支持的 XxxBuffer?

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我只是花了几个小时来解决这个问题,直到注意到 Buffer.position() 被其他使用缓冲区作为争论的方法所忽略。我的解决方法是创建一个仅包含所需字节的新缓冲区:

int pos = 100;
Buffer myBuffer; // old buffer containing ALL data
byte[] tmpBuf = new byte[myBuffer.capacity()-pos];
myBuffer.position(pos);
myBuffer.get(tmpBuf);

// Create new buffer:
Buffer fixedBuffer = ByteBuffer.wrap(tmpBuf); // new buffer containing only required data
于 2012-03-13T16:03:48.700 回答