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iOS 和 Mac 上的 Metal Shader Language 之间有什么主要区别吗?我正在尝试从 iOS 移植我的 Metal cifilters,它们看起来完全不同

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是的,语言级别的平台之间应该没有区别。

我能想到的一个区别是 macOS 支持每通道 32 位的图像(“全”浮点),而在 iOS 中,您可以“仅”使用 16 位半浮点图像。

刚刚想到的另一个区别是输入采样器的默认坐标空间。在 iOS 中,采样器空间是相对坐标 ( [0...1]),而在 macOS 中是绝对坐标 ( [0...width])。您应该能够通过像这样显式设置采样器矩阵来统一该行为(在 macOS 中):

// see documentation for `kCISamplerAffineMatrix`
let scaleMatrix = [1.0/inputImage.extent.width, 0, 0, 1.0/inputImage.extent.height, 0, 0]
let inputSampler = CISampler(image: inputImage, options: [kCISamplerAffineMatrix: scaleMatrix])
kernel.apply(extent: domainOfDefinition, roiCallback: roiCallback, arguments: [inputSampler, ...])
于 2019-12-06T13:13:24.110 回答