0

我需要在opengl中变形网格/网格(仅在2d z中保持不变)

通过变形,我的意思是用户将使用鼠标或触摸并拖动特定的顶点,然后休息

这是一个链接(http://www.gamasutra.com/view/feature/3432/2d_surface_deformation.php),它准确地解释了我需要的东西,但我自己实现起来太难了,谁能给我指点资源或建议一种更简单的方法(通过使用一些图形库或其他东西)会很棒

4

1 回答 1

0

这与您选择的图形库、OpenGL 或任何其他无关。这是物理模拟的问题,因此您需要一个物理库。看看这个

于 2011-05-09T18:52:31.567 回答