我需要在opengl中变形网格/网格(仅在2d z中保持不变)
通过变形,我的意思是用户将使用鼠标或触摸并拖动特定的顶点,然后休息
这是一个链接(http://www.gamasutra.com/view/feature/3432/2d_surface_deformation.php),它准确地解释了我需要的东西,但我自己实现起来太难了,谁能给我指点资源或建议一种更简单的方法(通过使用一些图形库或其他东西)会很棒
我需要在opengl中变形网格/网格(仅在2d z中保持不变)
通过变形,我的意思是用户将使用鼠标或触摸并拖动特定的顶点,然后休息
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