我正在编写我的第一个 java 游戏,到目前为止:
我制作了一个可以与 WSAD 一起四处走动的矩形,他总是面向鼠标指向的地方。此外,如果您单击,他会在您的鼠标指向的地方发射子弹(并且子弹会旋转以朝向该方向)。我还制造了跟随你的敌人,它们会旋转以面向你的角色。我遇到的问题是我编写的碰撞检测仅检测对象(角色、敌人和子弹)在旋转之前的碰撞(使用.intersects())。这意味着它们身体的某些部分在绘制时会重叠。
我一直在环顾四周,但没有找到任何我理解或适用于我的情况的解决方案。到目前为止,我一直在为每个对象旋转我的 Graphics2D 网格,所以它们实际上并没有被旋转,只是被绘制出来。有没有办法我可以实际旋转它们的形状,然后使用类似 .intersects() 的东西?
任何帮助或建议表示赞赏。
这是我用来查看它是否会通过在 x 轴上移动而发生碰撞的方法:
public boolean detectCollisionX(int id, double xMove, double rectXco, double rectYco, int width, int height)
{
boolean valid=true;
//create the shape of the object that is moving.
Rectangle enemyRectangleX=new Rectangle((int)(rectXco+xMove)-enemySpacing,(int)rectYco-enemySpacing,width+enemySpacing*2,height+enemySpacing*2);
if (rectXco+xMove<0 || rectXco+xMove>(areaWidth-width))
{
valid=false;
}
if(enemyNumber>0)
{
for (int x=0; x<=enemyNumber; x++)
{
if (x!=id)
{
//enemies and other collidable objects will be stored in collisionObjects[x] as rectangles.
if (enemyRectangleX.intersects(collisionObjects[x])==true)
{
valid=false;
}
}
}
}
return valid;
}