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jQuery 的缓动函数是如何工作的?举个例子:

easeInQuad = function (x, t, b, c, d) {
    return c*(t/=d)*t + b;
};

这是如何运作的?每个参数代表什么?我将如何为动画实现一些愚蠢的缓动?

另外,我如何将缓动模式附加到 jQuery,将其加载到 $.easing 中是否足够好?

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根据jQuery 1.6.2 的源码,缓动函数的含义如下。该函数在动画期间的不同时间点被调用。在它被称为的瞬间,

  • x 和 t 都表示现在的时间,相对于动画的开始。x 表示为 [0,1] 范围内的浮点数,其中 0 是开始,1 是结束。t 以自动画开始以来的毫秒数表示。
  • d 是动画的持续时间,在 animate 调用中指定,以毫秒为单位。
  • b=0 和 c=1。
缓动函数应返回 [0,1] 范围内的浮点数,称为 `r`。然后 jQuery 计算 `x=start+r*(end-start)`,其中 `start` 和 `end` 是调用 animate 时指定的属性的开始和结束值,并将属性值设置为 ` x`。

据我所知,jQuery 并没有让你直接控制何时调用动画 step 函数,它只让你说“如果我在时间 t 被调用,那么我应该到目前为止完成整个动画。” 因此,例如,当对象移动得更快时,您不能要求更频繁地重绘对象。另外,我不知道为什么其他人说 b 是起始值而 c 是变化——这不是 jQuery 源代码所说的。

例如,如果您想定义自己的缓动函数来与 easeInQuad 相同,

$.extend(jQuery.easing,{myfunc:function(x,t,b,c,d) { return x*x; }})

$('#marker').animate({left:'800px'},'slow','myfunc');

$.extend(jQuery.easing,{myfunc:function(x,t,b,c,d) { return x*x; }})

$('#marker').animate({left:'500px'},'slow','myfunc');
#marker { position: absolute; left: 10px; top: 50px; background: red; }
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>

<div id='marker'>Hello World!</div>

于 2011-07-26T02:48:45.740 回答
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一个具体的例子,

假设我们的初始值为1000 ,我们希望在3s内达到400

var initialValue = 1000,
    destinationValue = 400,
    amountOfChange = destinationValue - initialValue, // = -600
    duration = 3,
    elapsed;

让我们从 0 到 3:

elapsed = 0
$.easing.easeInQuad(null, elapsed, initialValue, amountOfChange, duration)
//> 1000

elapsed = 1
$.easing.easeInQuad(null, elapsed, initialValue, amountOfChange, duration)
//> 933.3333333333334

elapsed = 2
$.easing.easeInQuad(null, elapsed, initialValue, amountOfChange, duration)
//> 733.3333333333334

elapsed = 3
$.easing.easeInQuad(null, elapsed, initialValue, amountOfChange, duration)
//> 400

所以与概要相比:

$.easing.easeInQuad = function (x, t, b, c, d) {...}

我们可以推断:

 x       t          b              c            d
 |       |          |              |            |
null  elapsed  initialValue  amountOfChange  duration

NB1: 一件重要的事情是elapsed( t) 和duration( d) 应该用相同的单位表示,例如:这里对我们来说是“秒”,但可以是“毫秒”或其他单位。initialValue( b) 和amountOfChange( )也是如此c,所以总结一下:

 x       t          b              c            d
 |       |          |              |            |
null  elapsed  initialValue  amountOfChange  duration
         ^          ^              ^            ^
         +----------|----=unit=----|------------+
                    +----=unit=----+

NB2:就像@DamonJW一样,我不知道为什么x会在这里。它没有出现在Penner 的方程中,也没有出现在结果中:让他总是设置为null

于 2012-08-04T12:30:26.707 回答
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t:当前时间,b:开始值,c:从开始值到结束值的变化,d:持续时间。

以下是它的工作原理:http: //james.padolsey.com/demos/jquery/easing/(表示 CSS 属性何时更改的曲线)。

以下是我将如何实现一些愚蠢的缓动:http ://www.timotheegroleau.com/Flash/experiments/easing_function_generator.htm (数学不是我的强项)

您可以像以下任何一个一样扩展:http ://code.google.com/p/vanitytools/source/browse/trunk/website/js/custom_easing.js?spec=svn29&r=29 - 足够好!

于 2011-05-06T20:15:09.060 回答
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这个插件实现了最常见的缓动功能: http: //gsgd.co.uk/sandbox/jquery/easing/

于 2011-05-06T20:40:07.897 回答
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浏览了 1.11 的 jquery 代码。x 参数似乎意味着“百分比”,与初始时间值无关。因此,x 始终为 (0 <= x <= 1)(表示抽象系数),t 为 x * d(表示经过的时间)。

于 2014-09-02T15:21:38.290 回答