我试图了解状态和提升状态在 Flutter 中是如何工作的。在下面的代码中,我制作了一个简单的应用程序,我尝试通过多个级别传递或提升字符串和函数。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String data = 'MyApp class data';
void setTextField(String s) {
setState(
() {
data = s;
},
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MainApp(data, setTextField),
);
}
}
class MainApp extends StatelessWidget {
final String mainAppData;
final Function setTextField;
MainApp(this.mainAppData, this.setTextField);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(mainAppData)),
body: Container(
child: Level2(mainAppData, setTextField),
),
);
}
}
class Level2 extends StatelessWidget {
final String level2Data;
final Function setTextField;
Level2(this.level2Data, this.setTextField);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Level3(level2Data, setTextField),
);
}
}
class Level3 extends StatefulWidget {
final String level3Data;
final Function setTextField;
Level3(this.level3Data, this.setTextField);
@override
_Level3State createState() {
print('Level3: $this.level3Data');
return _Level3State(this.level3Data, this.setTextField);
}
}
class _Level3State extends State<Level3> {
String level3Data;
Function setTextField;
_Level3State(this.level3Data, this.setTextField);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
TextField(
onChanged: setTextField,
),
Text(level3Data),
],
);
}
}
当应用程序启动时,状态类中的字符串data
在构建时_MyAppState
传递给MainApp
StatelessWidget 。MainApp
以类似的方式,然后将信息传递给Level2
StatelessWidget 和Level3
StatefulWidget。
当TextField
inLevel3
改变时,setTextField
被触发。setTextField
在中定义MyApp
,我认为当 Stringdata
更改(内部setState()
)时,它应该触发重建受更改影响的所有小部件。
MainApp
小部件(appBar)中的文本发生了变化,显示MainApp
已按预期重建。但是Level3
小部件没有任何反应;它没有重建。方法中的 print 语句createState()
不执行,Text 小部件的文本不改变。
为什么Level3
StatefulWidget 不重建?