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我试图了解状态和提升状态在 Flutter 中是如何工作的。在下面的代码中,我制作了一个简单的应用程序,我尝试通过多个级别传递或提升字符串和函数。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String data = 'MyApp class data';

  void setTextField(String s) {
    setState(
      () {
        data = s;
      },
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: MainApp(data, setTextField),
    );
  }
}

class MainApp extends StatelessWidget {
  final String mainAppData;
  final Function setTextField;
  MainApp(this.mainAppData, this.setTextField);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text(mainAppData)),
      body: Container(
        child: Level2(mainAppData, setTextField),
      ),
    );
  }
}

class Level2 extends StatelessWidget {
  final String level2Data;
  final Function setTextField;
  Level2(this.level2Data, this.setTextField);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Level3(level2Data, setTextField),
    );
  }
}

class Level3 extends StatefulWidget {
  final String level3Data;
  final Function setTextField;
  Level3(this.level3Data, this.setTextField);

  @override
  _Level3State createState() {
    print('Level3: $this.level3Data');
    return _Level3State(this.level3Data, this.setTextField);
  }
}

class _Level3State extends State<Level3> {
  String level3Data;
  Function setTextField;
  _Level3State(this.level3Data, this.setTextField);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        TextField(
          onChanged: setTextField,
        ),
        Text(level3Data),
      ],
    );
  }
}

当应用程序启动时,状态类中的字符串data在构建时_MyAppState传递给MainAppStatelessWidget 。MainApp以类似的方式,然后将信息传递给Level2StatelessWidget 和Level3StatefulWidget。

TextFieldinLevel3改变时,setTextField被触发。setTextField在中定义MyApp,我认为当 Stringdata更改(内部setState())时,它应该触发重建受更改影响的所有小部件。

MainApp小部件(appBar)中的文本发生了变化,显示MainApp已按预期重建。但是Level3小部件没有任何反应;它没有重建。方法中的 print 语句createState()不执行,Text 小部件的文本不改变。

为什么Level3StatefulWidget 不重建?

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1 回答 1

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据我了解,有状态小部件 Level3 已经在树中的给定位置创建。并且根据stateful widget的约定,widget 实现者有责任确保在这种状态发生变化时及时通知 State,使用 State.setState。因此,在您的情况下,您需要在 level3 中设置状态才能再次收到更改通知。重建只发生在级别 1,因为调用了 setState。

重建过程递归地继续,直到用户界面的描述完全具体。在第 3 级中,该类有自己的一组字段 String level3Data;函数 setTextField; 这意味着需要使用 SetState 再次设置这些,或者如果您执行此类操作,则小部件构建将继续。

class Level3 extends StatefulWidget {
  final String level3Data;
  final Function setTextField;
  Level3(this.level3Data, this.setTextField);

  @override
  _Level3State createState() {
    print('Level3: $this.level3Data');
    return _Level3State();
  }
}

class _Level3State extends State<Level3> {
  // String level3Data;
  // Function setTextField;

  @override
  Widget build(BuildContext _) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        TextField(
          onChanged: widget.setTextField,
        ),
        Text(widget.level3Data),
      ],
    );
  }
}
于 2019-12-01T21:51:09.587 回答