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是否可以从特定的 mipmap 级别读取纹理的特定区域到缓冲区?我正在寻找一种将纹理保存到 PNG/JPG 文件中的方法。每个文件应该代表每个 mipmap 级别。为什么?因为我根据细节四叉树的级别加载特定文件(解释起来非常复杂,但不一定要使用整个 GPU 内存,而只使用几 mb)。是否可以使用 PBO 做到这一点?我需要一个类似 glTexSubImage2D 的函数(它允许选择 x、y、宽度、高度和 mipmap 级别)来从纹理读取像素到缓冲区。

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