我有一个 AVAudioPlayerNode 对象,它在播放完成后发送一个回调。该回调会触发应用程序中的许多其他功能,其中一个会发送一条礼貌的 stop() 消息。出于某种原因,在 AVAudioPlayerNode 完成时调用 stop() 会导致崩溃。在此处的代码中,我对其进行了缩写,以便 AVAudioPlayerNode 立即调用 stop 来演示效果(而不是包括我的整个应用程序)。您可以清楚地看到它崩溃了。我不明白为什么。要么 a) 节点仍在播放并且 stop() 停止它,要么 b) 它完成播放并且可以忽略停止。
我的猜测是,这是一些边缘情况,它位于文件缓冲区的最后,并且处于模棱两可的状态,没有更多的缓冲区剩余,但从技术上讲仍在播放。也许调用 stop() 会尝试刷新剩余的缓冲区并且它们是空的?
func testAVAudioPlayerNode(){
let testBundle = Bundle(for: type(of: self))
let url = URL(fileURLWithPath: testBundle.path(forResource: "19_lyrics_1", ofType: "m4a")!)
let player = AVAudioPlayerNode()
let engine = AVAudioEngine()
let format = engine.mainMixerNode.outputFormat(forBus: 0)
engine.attach(player)
engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: format)
let delegate = FakePlayMonitorDelegate()
do {
let audioFile = try AVAudioFile(forReading: url)
let length = audioFile.length
player.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionCallbackType: AVAudioPlayerNodeCompletionCallbackType.dataPlayedBack, completionHandler: {(completionType) in
print("playing = \(player.isPlaying)")
player.stop()
})
try engine.start()
let expectation = self.expectation(description: "playback")
delegate.expectation = expectation
player.play()
self.waitForExpectations(timeout: 6.0, handler: nil)
} catch {
}
}