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我有一个 AVAudioPlayerNode 对象,它在播放完成后发送一个回调。该回调会触发应用程序中的许多其他功能,其中一个会发送一条礼貌的 stop() 消息。出于某种原因,在 AVAudioPlayerNode 完成时调用 stop() 会导致崩溃。在此处的代码中,我对其进行了缩写,以便 AVAudioPlayerNode 立即调用 stop 来演示效果(而不是包括我的整个应用程序)。您可以清楚地看到它崩溃了。我不明白为什么。要么 a) 节点仍在播放并且 stop() 停止它,要么 b) 它完成播放并且可以忽略停止。

我的猜测是,这是一些边缘情况,它位于文件缓冲区的最后,并且处于模棱两可的状态,没有更多的缓冲区剩余,但从技术上讲仍在播放。也许调用 stop() 会尝试刷新剩余的缓冲区并且它们是空的?

func testAVAudioPlayerNode(){
    let testBundle = Bundle(for: type(of: self))
    let url = URL(fileURLWithPath: testBundle.path(forResource: "19_lyrics_1", ofType: "m4a")!)
    let player = AVAudioPlayerNode()
    let engine = AVAudioEngine()
    let format = engine.mainMixerNode.outputFormat(forBus: 0)
    engine.attach(player)
    engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: format)
    let delegate = FakePlayMonitorDelegate()
    do {
        let audioFile = try AVAudioFile(forReading: url)
        let length = audioFile.length
        player.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionCallbackType: AVAudioPlayerNodeCompletionCallbackType.dataPlayedBack, completionHandler: {(completionType) in
            print("playing = \(player.isPlaying)")
            player.stop()
        })
        try engine.start()
        let expectation = self.expectation(description: "playback")
        delegate.expectation = expectation
        player.play()
        self.waitForExpectations(timeout: 6.0, handler: nil)
    } catch {

    }
}
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.stop()在我的情况下,从主线程调用该方法(您可以使用另一个)已经解决了这个问题。

DispatchQueue.main.async {
    player.stop()
}

这可能是僵局。我注意到它completionHandler是从后台队列调用的,它是一个串行队列,我们​​称之为“渲染队列”。似乎该.stop()方法正在尝试在“渲染队列”上做一些工作,但目前“渲染队列”正忙于completionHandler.

死锁截图

于 2021-01-21T16:16:41.710 回答