在https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-downlevel-intro上,我看到了“地图默认缓冲区”功能,这是自功能级别 11_0 以来的可选功能. 我能用这个做什么?哪些优势提供了此功能?哪些 GPU 支持它?
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Direct3D 11.2 引入了此可选功能。大多数具有 WDDM 1.3 或更高版本驱动程序的功能级别 11.0 或更高版本的设备都支持它,但您仍然需要检查它是否支持CheckFeatureSupport
. 这意味着您应该有一个在需要时不使用它的后备路径。
此功能已在 2013 年 Build 活动中介绍。该视频在第 9 频道播放。
它旨在改进纹理流式处理场景,允许您直接在 DEFAULT 资源上使用 Map DISCARD 样式更新,而无需先将其复制到暂存资源。
于 2019-12-01T18:23:11.143 回答