1

我想在 Windows 上为我的 C++ 应用程序获得 128 位浮点精度。目前,我可以在 Linux 和 macOS 上执行此操作,使用 g++ 编译器和 quadmath 和 boost::multiprecision::float128 库。

在 Windows 上,我的应用程序当前使用 Visual Studio 2017 编译,并且仅限于双精度。

目前尚不清楚,在互联网上研究,哪些可用的基于 gcc 的工具链为 x86 和 x64 提供了工作四元数学。是否有适用于 Windows 的支持 float128 和 quadmath 的有效编译器工具链?

4

0 回答 0